Как запредельная-во славу Рима сложности для новых игроков?

Я слышал много хороших вещей о славе в Риме, но я слышал, что многие классифицируют его как чрезвычайно сложную. Я поспрашивал у моей флагов и они сказали, что это сложнее, чем гонка за Галактику и Пуэрто-Рико, оба из которых моя семья и я наслаждался. Как плохо это на самом деле? Я не читаю мысли и объясняя 20 правил как хорошо написано, и хорошо, если мы действительно не понять некоторые стратегии до 7 или 8 игр. Однако, если это действительно гораздо хуже, что, наверное, я должен думать дважды, прежде чем покупать его.

Как запредельная-во славу Рима сложности для новых игроков? Примерно сколько времени потребуется, чтобы выучить правила и иметь общее представление о стратегии? Как в сторону, как же это хорошо играть с 2 игроками?

+712
mdikici 17 авг. 2012 г., 17:30:42
25 ответов

В бою Гарри Поттер Хогвартс игра 7, мы оказались в ситуации с Василиском и мастерство Преображения.

Если Василиск вышел, он говорит, что мы не можем делать какие-либо дополнительные карты.

Знание Преображенский говорит тот, у кого это знание может отказаться от пункта в поиск по нашему колоды карту стоимостью 5 или менее и добавить его в наши руки.

Это разрешено по правилам, в то время как василиск выходит? Мы можем использовать наши способности Преображения получить карту в колоду положить в наши руки?

+948
user219488 03 февр. '09 в 4:24

Правила различаются, но в большинстве форм маджонг, это ОК, чтобы выиграть на все, что дает ваша окончательная рука базовая структура из 4-х групп 3 и ваша пара из двух. Это может быть по группам последовательность от любой (не только предыдущего игрока слева), или на один, ждать, чтобы сформировать пару.

Где это становится сложнее, что иногда ожидание может влиять на условия выигрыша или счет. Забив Гонконг не заботится о таких соображений. Риичи-маджонга заботится о Фу точек для структуры последнего элемента (мелкие вещи), а также для определенных выигрышных условиях (яку), как pinfu, что потребует открытого состава, последовательности, или ankou на основе руки, которые требуют, чтобы сам элемент будет полностью скрыта (для sanankou: AAABC ХХХ ууу ЗЗ рука структура, которая может выиграть на А/Д/з, но вы не можете претендовать на sanankou яку на Z, потому что группа считается подвержены даже, как вы заканчиваете. Победа на D-это нормально, и выигрыш на просто требует от игрока, чтобы мысленно разделить его на ААА+до н. э. В отличие от+АВС АА. Риичи маджонг заставляет вас набрать максимально возможное количество очков, если там могут быть вариации из-за строения кисти придать любую форму или подождать.)

редактировать

(Так как мне не хватает рэп, небольшая коррекция на другой ответ. Если руки "без десяти", вы не в состоянии выиграть вообще (как в "не Тенпай"). Если рука "furiten", рука находится в состоянии выигрыша ("Тенпай"), но не допускается, чтобы выиграть от отказаться из-за его 3 связанными положениями [настойчивый: не можете выиграть, если ваши ожидания были отброшены на себя; временные: не можешь выиграть от сброса, если вы пусть один слайд, прежде чем вы получите, чтобы играть (реально играть, позвоните по телефону+обменять+сброс: в свою очередь, прыгает на тебя не освобождает этого); ПМЖ: не можешь выиграть от любой отказаться, если вы позволите любые ваши ожидания скольжение после вызова риичи].

+873
vopash 26 окт. 2019 г., 15:06:29

Связи и последовательности клещей белый на другой ответ работает хорошо только если у белых есть камень (или камни) вокруг звезды точки Д16 в левом верхнем углу. Затем, 7-го камня на J16 как клещи и расширение.

$$Wcm1 хорошо для Вт
$$ +-------------------+
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |...........2.1.....|
$$ |...О....7,..45.Х...|
$$ |...........а.3.....|
$$ |...........8....6..|
$$ |.............9.....|
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |...,.....,.....,...|

С другой стороны,

$$Wcm1 плохо для W
$$ +-------------------+
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |......0....2.1.....|
$$ |...Х....7,..45.Х...|
$$ |...........а.3.....|
$$ |...........8....6..|
$$ |.............9.....|
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |...,.....,.....,...|

В противном случае, белые должны вторгаться в правом верхнем углу на 3-3 точки, П17 с Шаг 5. Если Черные блоки на Р 16, белые свяжет этот камень на kakari камня.

Скорее всего, Черный блок на В17. Это захватывает kakari камень на O17, но Черные камни overconcentrated.

$Wcm1$B-это overconcentrated. W-это бесплатно играть в или tenuki.
$$ +-------------------+
$$ |...................|
$$ |..............657..|
$$ |...........Х. O821..|
$$ |...Х.....,..Х..Х3..|
$$ |.............О. 4...|
$$ |................9..|
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |...,.....,.....,...|

В любом случае, белым камнем в 15 по-прежнему "свободный", и в состоянии аннулировать черных влиянию извне.

+821
Florence Haroche 27 окт. 2018 г., 9:28:27
  1. Дать им больше плитки. Я думаю, что это помогает расширить то, что они могут сделать, а потом просто искусственно повышая результат. И целью игры является привлечение не выигрывает. (Я знаю, конкурентоспособные люди хотят выиграть, но игры о помолвке)
  2. Пусть ковыряют плитку в конце своей очереди (так они смотреть на них дольше). Все еще ковыряется на старте своей очереди. Дает им немного времени.
  3. Они получают кредит на Бинго, если они используют только 7 плитки.
  4. Дать им Бинго +1 балл за каждую плитку за Бинго, которые они используют.
+813
James Vickery 22 окт. 2019 г., 21:56:20

Гениально: Туристическое Издание

Гениальный является очень твердым абстрактная игра в своем собственном праве - дизайн судоку. Это туристическое издание выглядит как именно то, что вы искали. Правление проводит кусочки и оценка маркеров твердо в месте, и это сделано для двух.

+806
kirayamato 5 дек. 2014 г., 8:53:52

Так если я правильно понял:

  1. Вы разыгрываете заклинание существа.
  2. Ваш противник бросает суть разброса ориентации, что заклинание, чтобы противостоять ему.
  3. Вы хотите использовать нырять , чтобы предотвратить это заклинание существа могут быть отменены.

Нет, ты не можешь этого сделать. По нескольким причинам:

  1. Порчеустойчивость только на поле боя. Карта существа в стеке, который имеет порчеустойчивость еще может быть целью заклинаний противника. (То же самое, когда он находится на вашем кладбище, в изгнании и т. д.)

    702.11 б “Порчеустойчивость” на постоянной означает: “этот перманент не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов”.

    (В любое время это не на поле боя, это не постоянное.)

  2. Нырять цели "существо", которое ссылается на единственное существо, перманенты на поле битвы. Он не может выбрать целью заклинание — то, что целевое существо заклинания произнесите "заклинание существа", такие как суть разброса.

    114.2. Только перманенты [Эд: карты и фишки на поле битвы] являются законными целями для заклинаний и способностей, если заклинание или способность (а) указывает на то, что она может быть нацелена на объект в другой зоне или игрок, (Б) цели, объекта, который не может существовать на поле боя, например, заклинание или способность, или (C) целевые зоны.

Если вы не хотите, чтобы ваши существа от получения отменяется, вам потребуется эффектов, которые говорят, что заклинание "не может быть отменено". Например, измененное эго и Карнаж тиран оба не могут быть отменены. Между тем суррак коготь дракона и шныряет Serpopard как предоставить эту возможность другим существом заклинания вы разыгрываете, а также иметь способность сами.

+795
jeanwilso 17 авг. 2017 г., 4:04:42

В крошечные эпические Защитники 2-е издание текст на эпический враг Collossus говорит:

Когда нарисовал защитника карту, что защитник сразу же помещается внутри Collossus рот (только если в данный момент защитник находится внутри Collossus рот). Защитник в рот в свою очередь можете только бороться, тратя ❤️ вместо .

Ли защитник должны быть в той же области, как Collossus, чтобы быть съеденным? Я воспринял ее как нет. Но когда мы играли, мы победили Collossus относительно легко в один тур, потому что мы все съели и хватит здоровья, чтобы сделать 3 повреждения на одном дыхании.

Кроме того, если вы не съели, вы все еще можете атаковать, используя Collossus действия, когда вы находитесь в этом регионе?

+760
MortenSickel 1 сент. 2019 г., 13:18:09

Да, вы можете полностью победить. Я выиграл большинство моих игр, играя с той же подругой. (Большинство, как в наверняка больше половины.)

Много сотрудничества? Да, конечно. Это кооперативная игра, и если ты не координирует, так как в полной мере воспользоваться каждого следователя, вы будете иметь трудное время.

Больше игроков тоже полезно, до определенного момента. Вообще я считаю, что четыре следователя-это самый простой номер, затем три. Обратите внимание, что вы можете просто иметь двух игроков, каждый из них играя, как два следователя. (Это то, что мой друг и я делаю.) Трудность вскакивает в пять следователей (появляется больше монстров). Кроме того, сотрудничество имеет тенденцию идти в гору с достаточно многими игроками; дискуссии начинают принимать больше, люди устают, люди отвлекаются, люди не обращают внимания на всю игру...

Удача-это, конечно, фактор, но можно чаще играть так, что у вас есть по крайней мере шанс пока вы не получите действительно повезло.

Там также очень распространены правила приема двух следователей и выбрав один; это может помочь избежать неловких случаях, когда следователи слишком похожи. Например, если каждый человек имеет высокое здравомыслие и низкая выносливость, и вы, возможно, можете взять монстра, который блокирует важные места.

Мой самый большой совет, хотя, это просто продолжать играть. Имея общий смысл игры также чрезвычайно важно. Вы будете делать намного лучше, если ваши решения принимаются с учетом некоторой общей стратегии, а не просто общая цель остаться в живых. Трудно дать одеяло консультацию о всех маленьких решений, которые вы собираетесь сделать, но вы будете развивать инстинкты о них, как вы играете!

Одна из первых вещей, которые вы должны быть в состоянии сделать, это решить, какое условие победы вы стремитесь. С некоторыми древними, свой лучший выстрел часто, чтобы победить их в бою, поэтому очень важно, чтобы убедиться, что вы запаслись на соответствующий тип оружия, и все необходимое, чтобы выжить свои атаки. Идут за шесть печатей, если это возможно, как правило, немного дружелюбнее, чем пытаться закрыть все ворота, после закрытия всех ворот часто зависит от двух игроков, закрытия, двое ворот на одном шагу, так что можно напиваться из-за если одного из них задержали.

Это также хорошо для развития чувства каких местах чаще всего появляются у ворота, так что вы знаете, какие уплотнения и, возможно, какая подсказка маркеры, чтобы захватить первые, а какие места имеют дружеские или болезненных столкновений. (Это включает в себя другие миры!) И не забудьте, комиссия символы рядом с места, напоминая вам о том, какие выгоды они могут предоставить.

Я мог бы продолжать, но аромат совет будет один: продолжайте играть, продолжайте сотрудничать, и вы начнете находить ее легче. (И тогда вы по-прежнему есть все игры сейчас и потом, где вы полностью уничтожили свою очередь, 6. Да ладно.)

+726
Jamieson Becker 18 мая 2012 г., 0:59:05

Нет, вы должны пройти путь сами, с вашим поездом куски.

Из правил:

Очки теряются, если вы не успешно завершить маршрут с учетом целевой билет(ы) вы сохранили. [курсив]

Блокируя город, который игрок должен получить на это часть стратегии, если вы можете выяснить, где они хотят пойти.

+718
nathanr 21 авг. 2011 г., 21:22:52

Не тратьте деньги на растения до завода № 13, вам нужно будет только менять их. Позднее, тем лучше. И также вы не имеете много городов в начале. Позже я пытаюсь получить растения, которые могли бы электрифицировать как можно больше городов. Эти растения тратят много ресурсов, но вам не нужно их менять до конца игры.

+616
Paul Peelen 5 янв. 2016 г., 18:07:15

Кукуруза-тяжелая стратегия может быть хорошим, но кукуруза-только значительно хуже.

В вашем примере, вы потратили 12 монет на офис, большой рынок и рынок небольшой, и вы будете торговать по три медали каждый раз. Ты мог бы купить кофе жаровня и хранения табачных изделий за меньшие (11 монет), и быть продам за четыре и три соответственно.

Еще хуже, если ваши противники даже средней силы, они никогда не выберут капитаном, и очень редко выбирают мастера. Вы редко воспользоваться их выбор. Плюс, вы, вероятно, придется тратить несколько оборотов призывая поселенцев, чтобы убедиться, что вы получите кукурузы всякий раз, когда он является единственным доступным. Ваши противники будут в состоянии играть более рационально, смешивая свой выбор и собирая все бонусные монеты.

Вы будете вынуждены принимать решения исключительно на основании того, сколько он помогает вам, в то время как ваши оппоненты будут иметь возможность принимать решения, исходя из того, сколько он помогает им, и как больно их противников.

+609
Eivind Eidheim Elseth 23 февр. 2018 г., 17:27:24

Когда принимать проклятия:

  • Когда нет никаких проклятий, оставленных в куче проклятие.

  • Если у вас есть способ получить проклятия из своей колоды (даже если это просто остров) и у вас нет лишней карты в руки.

  • Если у вас есть посол или маскарад в свои силы и планирую играть его в следующий поворот.

Когда отбросить

  • У вас есть 2 "дедвейт" карты в руки, могут ли эти дополнительные действия терминала вы знаете, что вы не сможете играть, проклятия или карты победы не имеет значения.

  • Выкидывание бы сделать это так что вы можете не купить, что вам нужно купить.

В конечном счете это компромисс... который замедляет вас больше, 1. включение пониженной обстоятельств, или дополнительное проклятие на всю игру?

+595
user274579 10 янв. 2017 г., 15:26:49

Способность относится конкретно к "+1/+1 счетчики", так что это единственное, что будет волновать. Существо с +1/+0 счетчика, или +0/+1 счетчик, не будут затронуты.

Стоит отметить, что магия перестала пользоваться +1/+0 и +0/+1 счетчики. Старые карты могут по-прежнему иметь их, но они не видели какой-либо новой карты в течение длительного времени. Вот статья от 2008 года, объясняя это решение.

+580
Autonin11 6 февр. 2011 г., 23:45:20

Нет, у вас нет возможности предпринимать какие-либо действия, в том числе активировать Мана-способности, после Teysa Карлов заклинание разрешается и перед одним из Teysas умирает из-за легенды государство на основе правил действий.

Состояние-действие происходит сразу после разрешения заклинания, прежде чем любой приоритет получает игрок.

Мановые способности могут быть активированы, когда у вас есть приоритет, как и другие активированные способности. Есть также правила, которые позволяют активировать мановые способности в определенное время. В шагов для произнесения заклинания или активации способности, правило 601.2 г говорит

Если общая стоимость включает в себя оплату маной, то игрок имеет возможность активировать мановые способности (см. правило 605, "Мана-способности"). Мановые способности должны быть активированы до уплаты стоимости.

И в шагах для разрешения заклинания или способности, правило 608.2 Ф говорит

Если эффект дает игроку возможность платить маной, они могут активировать мановые способности, прежде чем принимать это действие. [...]

В сценарии, описанном вами, события происходят в следующем порядке:

  1. В Teysa Карлов заклинание разрешается. Это просто включает Teysa Карлов выходит на поле битвы.
  2. Проверено государственные действия. На данный момент, Вы выбираете один из Teysa Карлов существа и положить ее на ваше кладбище.
  3. Вы ставите мстительный вампир срабатывающие способности в стек.
  4. Вы получаете приоритет.

Нет ничего в между Teysa входа и один из них умирает, и наверняка ни одна из ситуаций, которые позволяют активировать Мана-способности.

+550
LastMike036 19 мая 2019 г., 3:39:31

Когда лидер выбирает команда, механики говорят, пришло время голосовать. Если людей не уважаете, что и все равно спорят, лидер должен отменить их и форсировать события.

Обратите внимание, что если лидер пытается прорваться через голосование "слишком быстро", команда, скорее всего, будет отвергнуто и лидер, скорее всего, попадают под подозрение, так это самоконтроль.

+518
user23665 4 янв. 2014 г., 2:34:16

Из книги Вики на монополии:

Иногда, когда есть дефицит жилья, он может заплатить, чтобы снести дома на одной цветовой группы, чтобы сразу построить их на различные цветовые группы. Однако, если другой игрок заявляет интерес к покупке домов уже снесли, вам придется перекупить этого игрока, и эта тактика окупается только тогда, когда вы покупаете порушенные дома на дорогие объекты в любом случае, и у вас есть много наличных денег, и других вероятных претендентов нехватку денежных средств.

Я в Монополию играл, так как я был ребенком, и я никогда не слышал о торгах по домам; я думал, что проданные дома возвращаются в банк, а потом можно снова купил другие игроки, если есть дефицит. В чем же дело?

+505
interpol 18 февр. 2012 г., 10:17:37

Во-первых, защитник не может двигаться морские узлы на Кавказ. (Злоумышленник может стрелять один выстрел обстрел с линкора совместно с земельным атаки.)

Вторая вещь заключается в том, что защитник не может двигаться отрядов в часть другого игрока атаки поворота. Защитник может двигаться правозащитников на территорию во время поворота, когда он/она получает право атаковать.

+501
Jaimarri McDonald 29 янв. 2014 г., 2:55:31

Звездные войны интерактивного видео настольной игры, это видео настольная игра с новыми кадрами Дарт Вейдер, в которой игроки пытаются предотвратить гибель звезды, уничтожить повстанцев планеты. Он был впервые опубликован в 1996 году братьями Паркер.

Внешние Ссылки

+463
halvey 8 окт. 2017 г., 18:14:43

Нет. "При использовании" средства ", когда ключевое слово Cast действия к нему". Чтобы бросить что-то требовал поместить его в стек, оплачивая издержки и сделать определенный выбор. Это не имеет абсолютно ничего общего с боя, и еще меньше с возвратом (положить) на поле боя (которое неродственного сайта действий).

+287
AngelinaAnges 23 июн. 2013 г., 9:12:38

Вот некоторые полезные вычисления: игра вероятностей в поселенцы Катан

+263
Gimy boya 12 окт. 2010 г., 9:09:34

Почему ЛГС срок выбора для игровой магазинах? Это относится конкретно к местных игровых магазинах, а не в далеком или не местных игровых магазинах? Я никогда не видел ДГУ или NLGS, поэтому я не знаю, зачем это нужно указать местные в аббревиатуре, а не только с помощью ГС.

Если ЛГС предназначен для передачи физический магазин, а не интернет-магазин, почему не кирпич & миномет или Б&М? Большинство прочая розничная отраслей я читал о (электроника и сигары приходят на ум) регулярно использовать б&м , когда речь идет о физическом заведений, а не онлайн-ритейлеров.

Но странно, я никогда не видел, чтобы Б&М используется в магии/ККИ/игровой жаргон.

+252
Aakash Gajjar 15 янв. 2013 г., 15:51:41

Согласно правилам катакомбы 3-е изд.:

В цепной выстрел модификатор указывает та же цель не может быть поврежден последовательно в последовательность [...]. Если же целью является нажмите два раза подряд, повреждения, которые были нанесены на второе попадание игнорируется.

Не пропустить удар графа последовательности, как "смена цели" (не могу подобрать более подходящие слова)?

Скажем Xoric Варвара играет в Берсерк боевой топор карточки товара:

(Ближнего Боя) > (Ближнего Боя) > (Ближнего Боя) > (Ближний Бой)

Xoric использует первый (ближний бой), чтобы поразить Минотавр (перевернув его), то цель зомби с его второй но промахивается. Он может использовать его третьего (ближнего боя) убить Минотавра, он ударил в первую выстрел?

+220
Hafsat Love 1 мая 2017 г., 14:37:34

Если игрок бросает, например, Waterknot на вражеское существо, кто контролирует Waterknot? И в случае, если чары на вражеское существо активируемые способности, которые могут их активировать? Хозяин чары, или контроллер существо?

Я спрашиваю, потому что из реки отповедь. Что происходит с чарами существ под контролем игрока, когда река упрек брошен на них? Они идут на кладбище владельца или руку?

+157
user430278 18 дек. 2017 г., 7:24:58

Вы все еще выиграть, если в создании своей дорогой, вы создали дорогу для другого игрока?

+110
IanC 14 июн. 2015 г., 23:00:34

С учетом предположения, что они работают в рамках, да. Эти предположения оказались неверными, но в реальной жизни вы не получите, чтобы проверить правила и цифры на счетчиках, прежде чем принять решение о стратегии. Предположения, грубо говоря, были:

Парализует Бисмарк был так хорошо, как тонет его. Это примерно эквивалентно условия победы; потеря линкора является приемлемым при условии, что немецкий корабль был поврежден достаточно, чтобы быть добиты резервные силы, самолетов или подводных лодок, и англичане поддерживали контакт, так что эти силы могли с ней связаться. Один линкор, очевидно, не мог этого гарантировать, но два или больше, наверное, могли бы, полагая, что

Один линкор похоже на другое. Это, очевидно, основе стратегии; сколько кораблей нужны в группе? Чтобы быть полностью безопасным, вам потребуется все ваши корабли в одну группу, которая будет означать, что вы никогда не будет битвы. Предположение о том, что любые два линейных корабля будет достаточно, чтобы уничтожить любого, не было неразумно, учитывая, что ряд договоров в 1930-х годах было подтверждено, что каждый линкор должен быть на то же смещение, и поэтому должны быть примерно равные возможности. На самом деле, немцы построили тяжелый корабль, чем животных, и лгал об этом, но это не то, что вы можете задать Адмирала решить, и в любом случае окончательное выяснение отношений между Бисмарк с рулевым повреждений, но необесцененные боеспособность и два нормальных английских линкоров, увенчались успехом. Неисследованная, и ошибочным, предположение, что

Один британский корабль очень похож на другой. Этот принц Уэльский , конечно, не самый лучший обученный корабль флота, (она вышла в море с верфи работники по-прежнему работают на турели), так что Адмиралтейство поставили ее в пару с 'могучий Гуд', самое крупное и самое престижное судно в военно-морском флоте. Хороший план, за исключением того, что капот был не линкор вовсе. Существует четкое различие, когда капот был построен между 'Дредноут линкоров и крейсеров'; второй, такого же размера, как и прежняя, была лучше двигатели, но меньше брони, для того, чтобы поддержать крейсерами и поймать налетчиков. 'Джейн боевые корабли' (1908 издание Я думаю) приветствует идею, но предупредил об опасности, что крейсеры будут рассматриваться в качестве броненосцев и спросившим, не сталкиваться вражеские корабли, которых они не смогли бы сделать. Печально, это оказалось пророческим.

Если вы спрашиваете чисто в игровом плане, очевидный ответ заключается в том, что каждой охотничьей группы должен быть достаточно сильным, чтобы тонуть или покалечить Бисмарк при этом потеряв не более одного капитала корабля, но не сильнее (так как вам нужно как можно больше людей). Сколько кораблей это?; ты игрок, ты скажи мне.

+28
user3005720 14 окт. 2015 г., 19:28:52

Показать вопросы с тегом