Я вынужден выбирать цели Для "может" способности?

Допустим, мой противник нападает с Necropede и Призрачный Дракон. Нет другого существа на поле боя. Я бросил клинок Судьбы на Necropede. Мой оппонент вынужден выбирать цель для Necropede срабатывающая способность, даже если он или она делает/не планируют положите жетон -1/-1 на нем?

+414
Derek Chen 30 дек. 2018 г., 9:32:34
18 ответов

Мы играли, что количество разложений совета никак не влияет на успехи обязаны победить старшего Бога, как это, кажется, не в духе господства. Правила, похоже, подтверждают это, но не формулируя его явно.

Успехи обязаны победить старшего Бога: Когда старший Бог будит число успехов имеет значение количество игроков(я беру это означает, что агенты, если одни игроки играют более чем 1) раза количество пробелов боги судьбы пути.

Объединяя Несколько Дополнений: "Правила не меняются при использовании более одного расширения города, за исключением того, что количество игроков должно быть расценено как являющийся одним меньше для каждой платы расширения в игре после первого. Так, если шесть игроков играют в игру, используя обе Данвич и Иннсмутом (Для в общей сложности двух городах расширения), они посчитаны как имеющие один более менее игрок, для в общей сложности пять игроков. Этот модифицированный количество игроков используется для таких вещей, как ограничение монстр и максимальное количество ворота, которые можно открыть одновременно, и это снижает уровень сложности для игроков, так как они имеют гораздо больше земли, чтобы покрыть"

+885
Greg Gorman 03 февр. '09 в 4:24

Это нашло отражение в решениях для Божественного посещения (выделено мной):

Характеристики маркера полностью заменить фишку существа 4/4 Белый Ангел с полетом и бдительностью. Он не имеет никаких способностей маркера были созданы. Все остальное, указанное в эффекте создания маркера (например, постукивании, нападая, “этот знак получает ускорение” или “изгнание этого знака в конце боя”) до сих пор применяется.

Так вы сделаете два 4/4 жетоны ангела, которые повернутыми и атакующими.

+879
Sumit Sidana 16 мар. 2012 г., 0:39:10

Из правила я видел, деревенский дурачок-один из немногих скалолазных карточных игр. Наиболее известные из них: большой Dalmuti/Дилберт корпоративных перемешать.

+705
MurLesenka 7 июл. 2014 г., 12:11:38

Я не думаю, что я когда-либо слышал о такой карточной игре. Для меня это довольно ясно, что Затерянные города была разработана и создана с использованием стандартных колоды, но я не подозреваю, что это на самом деле основывается на некоторых действительно похож традиционных карточных игр. Может, основной идеей было создать 2-игра с простыми правилами, чем-то немного похожа на пасьянс, но конкурентные, с грудами разделяются между игроками?

Я слышал затерянных городов описаны как 2 игрока пасьянс с дополнительной порцией саспенса - источник. Если есть еще похожие игры затерянные города, возможно, такие описания будет упоминать об этом.

Я думаю, что это не тот ответ, который вы ищете, хотя я не могу дать вам название игры, Что бы почувствовать затерянных городов. Это интервью с Райнер knizia, в котором он упоминает о происхождении потерянных городов. Вы также может хотите взглянуть на это интервью и этот один.

Это началось с двух игроков карточная игра. Тогда я попытался развить ее в более крупную игру, что бы вместить от двух до четырех игроков. В конце концов, я пришел к выводу, что я хотел оставить его, как я изначально это было возможно [в качестве двух игроков]. Когда я начинаю с игры, это, как правило, непонятно, где я в конечном итоге с ним. Если вы построите внутренние препятствия и сказать "это карточная игра" или "это должно быть укладку плитки игра", то вы ограничиваете себя. Я думаю, что вам нужно сделать в игре правосудие-тебе надо это развивать. Затерянные города превратился в двух игроков: он чист, он чист, прост, это сложно, и это весело.

Вы можете также попробовать проверить терпение категорию на pagat.com

+690
user260686 18 июл. 2016 г., 11:13:32

Игра со всеми дополнениями в 3-конечные условия, которые требуют от вас, чтобы держать глаз на количество оставшихся карт.

Эти окончания являются:

  1. Во всех провинциях были куплены.
  2. Любые 3 (2-4 игроков) или 4 (5-6 игроков) сваи были куплены.
  3. (Новый в достатке) все колонии были куплены.

Короткая версия:
Это будет сдерживать игроков от покупки последней карты до конца игры, если это не колония или провинция.

Длинная версия:
Идея заключается в том, что вы смотрите на сваях, как они идут вниз и скорректировать свою стратегию, чтобы компенсировать. Например, если я думаю, что мой результат достаточно хорош, чтобы выиграть, то в моих интересах выкупить последнюю стопку, необходимые, чтобы закончить игру, даже если это то, чего я не хочу.

Требуя игру, чтобы продолжать идти вокруг стола, после чего, вероятно, отговорить меня от покупки этой картой, я бы предпочел купить более высокой точки карты, надеясь, что кто-то будет конец игры.

+591
BobbyMick 25 июн. 2014 г., 16:28:36

http://wargamesunlimited.net/

Мы использовали это в течение ряда наших игр Хорошие правила и очень настраиваемый

+583
Glenn Sugden 30 апр. 2016 г., 11:44:37

Это не важно когда в начале или в конце определенного шага. Правила гласят, что любые перманенты, которые запускают во время заключительного шага, не запускают до следующего заключительного шага. Это означает, что если вы изгоняете искры Мерин с Mistmeadow ведьма в ответ на жертву триггер, он будет удален, пока ваши оппоненты СРВ, и вам не придется жертвовать его до следующего заключительного шага. Voidwalk, из-за его колдовства, может потребовать от вас, бросая его во второй главной фазе, поэтому вы должны сохранить целевое зажигания Трупер в конце ваших оппонентов тоже.

513.3. Если перманент со способностью, которая срабатывает "в начале заключительного шага" выходит на поле битвы во время этого шага, то способность не сработает до следующего хода заключительного шага. Аналогично, если отложенной срабатывающей способности, срабатывающие "в начале следующего заключительного шага" создается во время этого шага, то способность не сработает до заключительного шага следующего хода. Другими словами, этот шаг не "резервное копирование", так что эти способности могут пойти на стек. Это правило действует только для срабатывающих способностей; оно не распространяется на постоянные эффекты, продолжительность которых говорят: "до конца хода" или "в этом ходу". (См. правило 514, "шага очистки".)

+532
Lanyo TuLanYe 6 апр. 2019 г., 1:51:48

Короткий ответ: Нет, 55% шанс на победу для инспектора.

Вот цитата из конструктора Бруно Катала на баланс в игре.

Это взято из ответа на BoardGameGeek

относительно баланса игры, я просто хочу дать вам некоторые статистические данные. Итоговый баланс был достигнут с testors, принадлежащих к вершине Мистер Джек игроками по сети (http://mrjack.hurricangames.com)

И, более того, искусственного интеллекта, была разработана, чтобы помочь нам.

Я буду говорить здесь только об играх именно с окончательный набор правил.

Если я считаю игры, в которые играют игрок против другого игрока-человека:

Игры 196 были сыграны 108(55%) победил инспектор (96 по первичная цель, и 12 после охоты Джек, потому что он получил 6 песочные часы, в то же время он был определен) 88 (45%) выиграл джек (53 по первичная цель, 33 оставаясь невидимым после того, как охотились, и 2 на "рассвет")

теперь давайте посмотрим, что происходит, когда компьютер играет против себя: 340 игр были сыграны 187(55%) победил инспектор (140 по первичная цель, и 47 после охоты Джек, потому что он получил 6 песочные часы, в то же время он был определен) 153 (45%) выиграл джек (97 по первичная цель, 55, оставаясь невидимым после того, как охотились, и 1 на "рассвет")

Так.. вот почему я знаю, что баланс немного в пользу инспектора, но не достаточно, чтобы действительно создать проблемы. (Опыт и/или тактика компетентность гораздо важнее, чтобы выиграть ;-))

Надеюсь, эти результаты будут интересны вам.. всего наилучшего Бруно

+514
rptktnf 9 окт. 2019 г., 16:20:27

enter image description here

У меня это 70 игры и недостающие части. Может кто поможет мне определить эту игру, так что я могу завершить это? Я думаю, что это Европейский (может быть в Швейцарии), но у меня нет никаких признаков его имя, написанное на доске или карточки. Он состоит из поиска предметов в доме с помощью пластиковых карт. Некоторые части дома на картинке не хватает.

+407
Eric Lui 16 сент. 2013 г., 12:07:16

Я выиграл местные и события с моим немецким и японским тактика блицкрига.

Япония

  1. Не Перл-Харбор. Консолидировать весь свой флот в Японии. Купить пехота и обозы, пока вы не уверены, вы можете принять Индия.
  2. Возьмем Индию.
  3. Движение японского флота с пехотой на Аляску, чтобы скинуть Америку с; они будут беситься на пару витков.
  4. Купить ничего, кроме танков и 1 бомбардировщик каждом шагу. Каждое промышленное бомбить Россию свою очередь. Нападение террориста-смертника России с танками каждым поворотом снова и снова; они не могут позволить себе потери.

Германия

  1. Уничтожить британский флот; вы можете сделать это без потери бойцов.
  2. Попробуйте взять Африку с транспорта в мед. Море. Не тратьте слишком много энергии, вы не можете держать его очень долго, но темп. Мпхб помочь.
  3. Консолидировать все ваши танки, истребители, бомбардировщики и пехота в Восточной Европе, оставляя около 5 пехоты на Западную Европу позволят легко захватить. Начинают покупать всю пехоту каждом шагу перемещение Восточной Европе армия одного пространства в свою очередь с 1 кучи пехоты позади него. Не беспокойтесь пока о Карелии.
  4. Когда вы достигнете Москва, Карелия атаки, затем вращайте между пересдача Карелии или Украины, так и не напав на Москву прямо. Как только они перестанут пытаться вернуть этих двух территориях начинают атаковать Москве, но отступить после первой атаки, не позволяя ваши танки и самолеты, чтобы попасть. Никогда не разделить ваши силы, чтобы удержать обеих Карелии и Украины; дело в том, чтобы присоски их, чтобы потерять деньги, и несколько пехотных каждом шагу пытаются пересдать. Затем укрепляли армию с пехотой перемещение одного пространства в свою очередь из Германии. Сочетание когда-то нападая, отступая и усиливая каждый поворот разрушительными для России. Это позволяет Германии и Японии, чтобы заморить Россию деньги, и они не могут продержаться очень долго. В долгосрочной перспективе игры в пользу союзников у них 3 превращается в свои 2 с большим количеством денег.

Ключом к данной стратегии является ранним принимая Индии Японии, не делая "Перл Харбор" и с помощью военно-морского флота, чтобы принять Индия. Это позволит Японии расширить быстро и заморить Россию и промышленных бомбить Россию и атаки с танками. Как правило, 1 бомбардировщик 2 танка из Индии на каждом шагу. Если вы можете себе позволить сделать завод и сделать то же самое в Бирме.

Германия просто действует как таран пехоты; рано или поздно они собираются, чтобы получить в и это игра закончена.

+390
Jlm 29 сент. 2013 г., 4:15:37

Означает ли это заклинания с {X} иногда КМЦ 0, а иногда и Х?

Да, но, к счастью, все просто:

  • Если заклинание находится в стеке, {х} рассматривается как ценность заклинатель выбрал для нее.
  • Нигде, {Х} является 0.

Это исходит из правила полного 202:

202.3 д При расчете конвертированной Мана-стоимостью объекта {X} в мана-стоимости, то X считается равным 0, пока объект не на стеке, а Х рассматривается как число выбрано для него, пока объект находится в стеке.

Однако второе постановление ссылается на нечто совершенно другое: если вы разыгрываете карту "без уплаты ее мана-стоимости", вы всегда должны выбрать 0 для значение {x}. Ты не платишь Ману, так что вы не получите, чтобы выбрать какое-нибудь другое произвольное значение. Это значит, чаще, чем не, дело не стоящее, литье {х} заклинание бесплатно.

Additionnaly, я могу разыграть землю от раскрыл карты?

Нет. Нектарница вызова говорит, что вы бросили карты. Земель не может быть разыграна, только играл. Увидеть Stromkirk оккультиста пример карты, которая позволяет играть земли.

+380
user2077371 19 июн. 2018 г., 12:21:28

Лондон разрушен большим пожаром, игроки пытаются восстановить город, балансируя несколько параметров.

Карты используются, чтобы построить город и каждая карта имеет действие, которые играют одновременно, когда в карты играл.

Есть бот в первом и втором издании игры.

+358
Ryan Ransford 11 янв. 2016 г., 5:37:52

Какие хорошие карты, как Эмракула, Аэоны разрывается , что хорошо для зелено-черная колода, которая вращается вокруг Deathrender?

+118
chepukha 16 янв. 2013 г., 7:13:08

Когда вы захотите купить это вместо того, чтобы просто купить серебро по той же цене?

Loan Card

+79
Chuck Adams 30 окт. 2018 г., 12:17:00

Вы имеете возможность получить войну косу из пакета lychguard/преторианец (такая же коробка) и использовать его сюзерен, если магниты используются правильно, вы должны быть в состоянии переключиться назад и вперед по желанию. (Новый игрок, как хорошо, но в процессе намагничивания моя армия за предложения по предпросмотром)

+63
SekhmetDesign 16 мая 2011 г., 22:57:37

Вы можете купить 2 карты стоимостью три руны в каждой, но не потому, что вы "изменить".

Когда вы играете в карты стоит 2 руны, это добавляет 2 руны пул руны надо. Поэтому, когда вы играете 3 карты так, теперь у вас есть 6 рун в бассейне руны тратить. Это уже не важно, как руны там. У вас есть 6 рун, чтобы потратить, и вы можете тратить их как вам нравится.

+60
user50265 7 апр. 2011 г., 3:22:18
  1. Нет, вы не можете использовать туннелирование или возможность летать если бы вы могли добраться до места без его использования.

  2. Да, вы можете. Единственные требования для туннелирования заключается в том, что вы делаете это как часть терраформировать/развернуть действие, и создать/расширить действие говорит, что вы можете просто терраформировать, просто расширить, или оба. Поэтому включите 1 Вы можете использовать способность создать/расширить, выбирая только терраформировать, то поворот 2 можно использовать способность создать/расширить, выбирая только расширяться.

Обратите внимание, что это означает, что вы действительно можете потратить несколько действий подряд терраформирование том же месте снова и снова с помощью туннелирования. Это может быть отличным способом, чтобы получить очки с гномами после того, как вы полностью обновили свой рытье и у вас есть свой оплот.

Из чаво на BoardGameGeek:

Могу ли я использовать туннелирование или ковер полета к местности пространство, которое примыкает к одной из моих структур, чтобы получить ВП?

Нет, вы можете делать это только при необходимости.

Могу ли я использовать туннелирование или полет ковер для преобразования одной и той же местности пространство несколько поворотов подряд, лишь бы заработать ВП?

Да, это допускается.

+59
lomogee 30 авг. 2013 г., 3:46:16

Лучший способ перетасовать колоду, чтобы использовать несколько различных методов перетасовки, один за другим. Как правила гласят, шпунт тасу могут быть использованы, кроме как в начале игры это пожалуй самый лучший способ начать вашу пустую. После этого сверху перемешать, сдвинув несколько карт из одной руки в другую так, что карты в каждой группе остаться в том же порядке, но группа, а несколько небольших разрезов. А тасовка колоды, с двумя половинами колоды, сгибая их в середине и давая им упасть на карт или два за один раз на друг друга, делает все возможное для переупорядочения палубе, но так как она подразумевает изгиб карты, она также наносит урон в течение некоторого времени, некоторые люди не используйте этот метод из-за него, и оно никогда не должно быть сделано на другого человека карты по этой причине. Подобный эффект в тасовка колоды-это плетение или Фаро Шафл (не путать с маной сотка), где две половины колоды будут проходить с немного пространства между краями карты на другую половину карты, чтобы скользить в, это легче сделать с рукавами, потому что рукава будут создавать это пространство между краями втулки сами. Стиральная карт также делает очень хорошую работу рандомизации, хотя это выглядит нелепо и занимает много времени, чтобы выкладывать все карты лицом вниз и перемещать их случайно с руки.

Это все сбалансировать уровень повреждений вы готовы принять в свои карты, и необходимый уровень хаотичности. Я рифлений мой нищий палубе, но не мои $1000+ Эд.

+26
Gina Welborn 3 окт. 2013 г., 2:35:44

Показать вопросы с тегом