Когда я должен привести козырь?

В каких ситуациях следует мое открытие привести такой козырь?

Например, когда оппоненты имеют 4-4 нужным, или когда у меня есть Синглтон и т. д.?

+783
Pierre D 10 авг. 2012 г., 5:58:03
25 ответов

Да, поставить ограничения. Из правил, стр. 8:

Игроку не разрешается предпринимать какие-либо действия в игре, Что бы вызвать у него превышает его фактическое ограничение поставок продиктована его позиция на треке снабжения (такие, как дембеля, маршируют или отступающих, все объяснил позже).

+940
Alfr3d 03 февр. '09 в 4:24

Хаос в старом мире игра о всех затаптывает соперников, либо доминирующей регионов или убивать их! Кхорна особенно хорош в последних, требуя, чтобы пролить больше крови Богу крови, чтобы победить. Это был для меня вопрос, играя как Nurgle, как мой драгоценный прокаженных держали убивают и обламывает мне возможность сложить коррупции. Я могу себе представить, это было бы проблемой для кого-либо еще тоже.

Как я могу защитить себя от Кхорна? В чем его слабость, и как я могу его эксплуатировать?

+914
asmironov 18 апр. 2015 г., 1:47:31

В игре пик, если два игрока из противоположностей партнерства ставку 0 (ноль)[1], после чего начинается раунд играет очень отличается от обычного тура, каждый из ненулевое игроки пытаются установить соперника и не пропустит ее партнер.

Исключением может быть первый трюк, только крышку-игрокам предстоит возглавить трюки (так nilers избежать победы трюки, и если nilers выигрывает трюк круглого стала один нулевой тур).

В nilers являются смежными. Это дает преимущество одному партнерства:

  • крышка-партнера, который играет перед тем, как Nilers, имеет недостаток, она не знает, должна ли она играть в карты, чтобы покрыть ее партнер или она может играть младшей картой, чтобы попробовать установить ее соперника равен нулю.
  • Крышка-партнера, который играет после того как Nilers имеет то преимущество, что она может увидеть, если она нуждается, чтобы покрыть или нет.

Я строю AI игрока дама, и я хочу добавить это частный случай шь против. Ноль круглый. Мой вопрос заключается в том, что основная стратегия соображения, или какие коррективы в игру стоит добавить? Для уточнения причин, предполагаю, что первый раунд игры[2].


[1] шь против мь раундов не слишком редкое в обычных играх. В варианте самоубийства, каждый раунд является Нил против нулевой раунд.

[2] Иногда, Нил Против. Мь раундов происходит в "игре победитель круг", то есть, одна партнерства выиграете игру, если она делает Нил. В такого рода ситуациях, приходят другие соображения в игру. Для того, чтобы уточнить вопрос, предположим, что речь идет о первом раунде игры.

+884
John LeMasney 22 мая 2011 г., 0:06:27

Там, кажется, удивительно мало информации о происхождении названия "китайские шашки". Сама игра впервые была выпущена в 1892 году в Германии, как "Штерн-уголки" (буквально "звезды-уголки"), указывая, что это была вариация уголки , которые играли на звездообразный доске. Но там, кажется, не быть любой твердой информации о том, почему название "китайские шашки" стал ассоциироваться с игрой.

Единственное, что я смог найти в истории игры на PlayChineseCheckers.com, который, несмотря на звучащие авторитетных написана анонимным автором, который не подтверждает свои претензии (не говоря уже имеет свой сайт, который выглядит как страница сайта GeoCities из 90-х) и так, следующий отрывок следует принимать сумму недоверием:

Первые китайские шашки игры будут опубликованы в США-хоп-Цзин шашки' в 1928 году Я. Прессман & Co. в Это была точно такая же игра, как в 1892 звезды-уголки. Законопроект братья и Джек Прессман придумал название 'китайские шашки' во время или вскоре после 1928 года. Игре было дано китайское название и тематика в соответствии с текущим интересом ко всему Восточному (среди них-открытие гробницы Тутанхамона в 1922 году и "игры" Ма jongg', которая была введена в 1923 году)

Я хотел бы еще раз подчеркнуть, что, несмотря на это, являясь действительно прочной звучащие объяснения, автор анонимного и нет источников для резервного копирования это утверждение, так что это не ясно, будет ли или не это правда.

После того, как многие интернет-поиски, мне не удалось найти более авторитетный источник на эту тему, поэтому истинные истоки того, почему игра называется "китайские шашки", возможно, останется загадкой.

+881
Sam the Man 14 авг. 2011 г., 7:03:38
Расширяемой карточная игра (ЭКГ) производится Alderac развлечения набор группы в условиях Зомбиленд.
+767
Youssef Moussaid 22 июл. 2012 г., 7:38:58

Конвертированная Мана-стоимость (ККМ) определяется только Мана в верхнем правом углу; там ничего особенного не происходит с транспортными средствами. Irontread дробилки КМЦ 4, а консульство Дредноут имеет КМЦ на 1. Но это просто термин правил, по сути, никакого отношения, как хорошие карты.

Как вы заметили, в мана-стоимости автомобиля, как правило, значительно меньше, чем затраты маны аналогичного фактическое существо. Это потому, что экипажи, как правило, не только требует больше маны на одно или несколько существ, но тратить еще карты. Например, может быть, вы проводите пять или шесть маны на два существа с суммарной мощностью 6, а затем также отдать в консульство Дредноут. Это меньше, как 7/11 за одну ману и одну карту, и еще как 7/11 за шесть или семь маны и три карты.

Некоторые другие факторы:

  • Автомобиль могу предоставить поскорей другое существо: вы играете транспортного средства, а затем другое существо очередным поворотом, и сразу атаку с корабля. Это немного увеличивает среднее значение.
  • Вы можете использовать агрессивно транспортного средства, поскольку если он умрет, вы держите существ. Это увеличивает среднее значение.
  • Вы не можете всегда быть в состоянии экипажа транспортного средства, например, если вам нужны ваши существа, чтобы заблокировать или ваш оппонент удаляет их. Это уменьшает среднее значение.

Связывая все это вместе, естественно, немного размытыми, и сильно зависит от контекста колоды. В колоде, что делает 1/1 токены все время, затрат Экипаж 1 практически бесплатно. Но стоимость команды из 6 почти никогда не бесплатно. Это также зависит от того, что вы играете против. Например, на палубе, который можно легко удалить ключевые существ или зачистку доски, средств рискуют быть выброшенными беспилотном.

Если вы хотите действительно очень грубое эмпирическое правило, просто посмотрите на средний размер и стоимость существ в вашей колоде. Если у вас есть много 3/1С за две маны каждый, то стоимость команды из 6, немного пессимистично, примерно двух дополнительных карт и четыре дополнительных маны.

+732
Dave Hildebrandt 2 мар. 2011 г., 16:52:23

В книгу правил при прогрессировании зло в.) Рисунок "Черная карта" (стр. 10-11)

Да, вы следуйте инструкциям на специальные карты черные карты или стандартной черной карты и поместите карту в своем стремлении, независимо от того, рыцарь начал поиски. Инструкции на карточке, или на страницах, перечисленных здесь. Карты Экскалибур переместить меч к злой стороне реки. Грааль карты, как отчаяние может завалить квест, прежде чем вы даже начать, и если это произойдет, вы потеряете на поиски Грааля и перевернуть его, далее черный Грааль карты место осадные машины за пределами Камелота.

В самом конце раздела). объясняет, что квест сразу же закончится, когда вы размещаете окончательной черная карта (или Saxson/рис) для заполнения определенного квеста, и расскажет вам на консультации конкретного квеста для Win/условия потери. В общем, нужно будет добавить количество или белый(победа)/черный(потерять) мечи на круглый стол, добавить несколько осадных машин/ничья белых карт, и является ли конкретная квест перевернулся или нет. Эта информация обычно принтер на поиски самого картона, но и подробно объясняется в книге правил.

+711
Guillaume Militello 20 нояб. 2011 г., 10:08:27

Время очень важно в этой игре. Большое здание можно только после того, как построить. Если вы находитесь в определенный момент, когда конкретный выбор позволит вам сделать важный шаг, в то время вы будете идти по линии, что не надо лучше развиваться. На остальное отвечу, я буду считать, что вы не в одной из этих ситуации.

Конечно, так как каждый трек все лучше и лучше, у вас есть интерес к разработке нескольких дорожке к своему концу, а только начинается все.

Победное очко

Поскольку все в конечном счете преобразовать в момент победы, я буду использовать этот трек в качестве ссылки. Поэтому вы должны разработать этот трек, если вы не в конкретной ситуации, что делает еще более интересным. В конце игры, когда вы знаете, вы не будете иметь возможность преобразования, вы должны идти по этой линии (если вы не можете сделать дом, который дал вам больше очков).

Деньги

С учетом коэффициента преобразования в конце игры (1 по 4), Этот трек стоит гораздо меньше, что победное очко. Однако, когда банк и церковь доступны, вы сможете конвертировать деньги гораздо более победное очко, но вы должны сделать столько денег, сколько вы сможете конвертировать (плюс то, что нужно для каждого хода до конца игры).

Ресурсы

Эта линия никогда не была полезной, так как полностью разработаны линии в игре я играл. Я предполагаю, что это стало полезно, когда зеленые начинают строить, чтобы заменить существующие ресурсы и новые строительные ресурсы было построить.

Когда я несколько одолжений и у меня не хватает ресурса на большую пользу здания, я использую эту строку, чтобы получить его. Это также полезно, если вам нужен ресурс для создания конкретного здания до другого игрока. Но эти две ситуации очень редки.

Дом

Эта линия даст вам гораздо больше бонусов, когда соответствующее здание не имеется. Как всегда, вам нужно развивать его в самом начале игры, так у вас в гостевой, что другие игроки будут делать.

Если у вас есть выбор использования здания в нормальный поворот или через услугу, бонус на пользу очень мало, сравнить с другой линии и не в пятый квадрат.

+689
Madivad 8 авг. 2018 г., 21:58:53

т. е. игроку нужно 4 очка, чтобы выйти. Рука составляет 3. Тут игрок получает, чтобы выйти с 1 пункта "перейти"?

+564
jetboy 12 февр. 2018 г., 0:05:03

Каркнул правила:

506.2. Во время фазы боя, активный игрок атакующего игрока; существа, которых контролирует игрок может атаковать. Во время фазы боя двух игроков, неактивный игрок-это игрок защиты, что игрок и Planeswalker-ов под его контролем может быть атакован.

Многопользовательские игры охватываются последующие правила, но эффект в любом случае есть, что вы заявили злоумышленники, один или более из ваших оппонентов стали защищающихся. Таким образом, когда связующим исчадие ада атак, как вы нажмете на существо под контролем защищающегося игрока, который один из ваших оппонентов (в частности, по правилу 508.3, игрок, что связующее злодей нападает). Напомним, что способность связующего исчадие ада срабатывает только тогда, когда он нападает, и таким образом, когда вы активный/атакующий игрок, и таким образом, когда один или более из ваших оппонентов игрока. В примере ситуации вы дали, вы должны нажать существо противника (если конечно это цель, в этом случае ничего не происходит).

+530
klce 7 апр. 2012 г., 23:54:37

Мы всегда используем наш собственный способ выбора первого игрока, независимо от того, что говорят правила. Чтобы принять вашу точку зрения о молодым игроком, мне 30, и самый молодой игрок в нашей группе, но я, наверное, самый высокий коэффициент выигрыша. Так, это было бы несправедливо, где первый игрок имеет преимущество.

Наш метод прост, мы ролл умереть. Если мы не можем найти умрем, мы принимаем всех игроков победное очко кусок, или работник (что-нибудь, чтобы определить цвет игроков), и бросать ее через борт. Дальше от метателя идет последней, ближайшей первыми. Простой, легкий и справедливым.

Из вашего списка у меня есть только билет игроку ездить и Гавр, но мы никогда не использовали самых опытных и живет ближе к воде (опять же я боюсь, что придет первым в них).

+491
shabbychef 31 мая 2018 г., 3:23:48

Я вижу этот вопрос частично ответил на B&CG для скоринга различия между 3 версии Каркассон. Есть ли другие различия?

+472
mi mi mi 17 окт. 2016 г., 6:32:28

Я хочу найти группу для игры в MTG в Японии недалеко от моего района, что говорит на английском, а не японском, но я была неудачной в поиске сайт, в котором перечислены все группы, кроме тех, которые находятся в нескольких основных направлениях (Токио, Киото и т. д.) Я был бы очень благодарен, если кто может предоставить мне информацию веб-сайта или веб-страницы, где можно наладить контакт с местными игроками.

Если это не правильное место для этого вопроса, буду признателен за любые советы о том, где место будет.

+470
Ajat 12 июл. 2017 г., 13:54:12

Конечно, это может случиться, но надеюсь, что все игроки способствовать поиску решений актуальных проблем. Пока вы можете увидеть один путь, кто-то еще может посмотреть другой, что бывает лучше. Наличие нескольких людей, работающих над той же проблемой с разных точек зрения, как правило, дает лучшие результаты. Вроде как краудсорсинг.

Мне нравятся игры, где я победить или полностью потеряет своей игрой, но я играю в игры с людьми, которые любят совместные игры, как пандемии и легендарный. Когда мы победим обычно мы все продумывая возможные сценарии и согласования действий.

В вашей ситуации, если вы склонны быть направление всех движений, тогда я предложил бы люди не разделяют свои карты по умолчанию, что дает им угол для того чтобы сделать предложения.

+453
dbp 28 июн. 2014 г., 5:13:26

Я стареющий грог... для меня, я сужу игра, основанная на плеер-часов игры. Около 1 $за плеер-час. Же скоростью я использовал с конца 80-х...

И в таком случае 30 $доплата мне только что на ТТК/TTRE имеет определенный путь. 1-й две пьесы были 4п @ 2,5 ч и 3P @ 3н - до сих пор 19 $из $30. Еще одна крупная игра должна сделать это.

Доминиона и интриги есть достаточно времени, чтобы "погасить"... и сделал так стремительно, хотя большинство из них были 2р игры.

Груз нуар 50 $близко. За 1,5 до 2ч в игры, и 3-4р за игру, я получил 7 пьес из нее с середины декабря.

Сейчас, я скажу, я никогда не с учетом инфляции, а также найти большинство фильмов на DVD сегодня не стоит 1 $/чел/час, так что метрика все еще работает для меня.

Можно, однако, рассмотреть более Фильм, основанный метрики. Фильм составляет $5 за утренник, за человека и, как правило, от 1,5 до 2 часов. Если мы добавим в преддверии и после фильма дискуссии, мы можем оправдать назвав их 3 часа. Это требует $2 на человека-час.

Отмечу также, что я 56 часов на $50 видеоигр (небу меч) и 30 в другой (Окарина времени 3D), так что $1-$2 на каждого игрока-час вполне хорошо держит. Марио-тележка, в таком случае, окупился в первую неделю: 10 часов, 3 игрока, двое суток; $20 заплатил за диск.

Обновления по 9 декабря 2012: последнее дополнение у меня на ТТР заплатил еще $12 игры.

Обновления за июль 2013: Все упомянутые игры с окупилось. И Wii прогадали.

+446
Maaz Bhutto 28 июл. 2018 г., 3:27:10

"Групповые обнимашки" карты в фракции плюшевых медведей гласит:

Дайте один из ваших миньонов +1 сила друг для друга миньона на одной базе до конца хода.

Игроку (владелец фракции плюшевый медведь, который играет групповые обнимашки) продолжает играть в групповые обнимашки на вершине 1 из их 3 в игре миньоны на эту базу. Таким образом, у игрока а есть 2 других игры Миньоны в то время на этой базе (всего 3, на котором я играл + 2 больше). Остальные базы выглядит так: у игрока Б есть 1 миньон в игре, игрок С имеет 2 миньоны в игре.

Сколько дополнительных очков игрок а Гарнер от игры групповые обнимашки: 3 или 5? Другими словами, игрок На вам рассчитывать только прислужников других игроков как +1 сила, или игрок а также заставить считать их собственных "другие миньоны" в качестве дополнительных баллов здесь? Речь идет, как вы определяете "других миньонов"?

+412
Helen Tovey 18 янв. 2011 г., 22:06:15

Этот вопрос возник как ответ на недавний вопрос о включении ауры на существ с кожухом.

Что произойдет, если я бросил бытие волны, скажем на 2, и раскрыть кулаки железного дерева на иное creatureless боя. Кулаков делает еще вступают в игру на некоторое время без существ, чтобы очаровать, давая мне два 1/1 Saprolings? Или мне даже два 1/1 Saprolings в одном из которых есть чары, придав ему попрет (повезло мне)?

Бонусный вопрос: Что произойдет, если я волна "Генезиса" для 5, Вместо и раскрыть 3 мгновения, кулаки железного дерева и ежевики стихий?

Возможно, разгадка в терновник стихий Оракул текста (я оставлю вывод, что в качестве сокровищ для читателя), но это все еще оставляет меня непонятно - когда волна "Генезиса" делает свою работу, делает ее кулаки железного дерева вступают в игру уже прилагается к стихии, или же они оба вступают в игру и потом привязываться к игроку?

+412
viktoriya111 30 янв. 2011 г., 7:00:55

Да, есть дождь из гор.

Если заклинание или способность приведет контролирующего его игрока получить жизнь, то вместо этого игрок теряет столько же жизней.

А также ложного лечения.

До конца хода каждый раз, когда игрок получает жизнь, тот игрок теряет 2 жизни за каждую 1 жизнь, которую он или она получил.

Есть еще Сангина Бонд.

Всякий раз, когда вы получаете жизни, целевой оппонент теряет столько же жизней.

+412
Terry Li 9 авг. 2018 г., 6:59:00

Имеет ли он вызывать болезнь или нет, зависит от того, как долго вы контролировали горы. Как долго это существо все равно.

Если вы контролировали гора с начала вашего последнего хода он не имеет болезнь вызова. Так что вы хорошо если Вы играли в горы на предыдущем повороте.

Если вы не контролировал гора с начала вашего последнего хода, он имеет болезнь вызова. Если это существо, оно не может атаковать, и вы не можете использовать свои активируемые способности с символом поворота ({T}) или символом разворота ({г}) в его стоимость. (Это означает, что вы не сможете использовать свой родной маны способности производить.)

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

+189
cakyus 20 июн. 2018 г., 14:22:46

Я думаю, что смогу узнать больше, если я вижу, что люди какое-то Кю выше меня.

Я знаю вопрос, но я думаю, это является более конкретным и может расходиться.

+174
PMint 13 февр. 2010 г., 19:49:09

Вы работали через все предложенные комбинации в правилах буклеты еще? Каждый из этих комплектов ИБП имеет определенный стиль игры и в целом неплохо играет. Когда играя в случайные игры, карты не могут показать много синергии между ними. Это делает его более сложным, чтобы играть, но также может замедлить игру если не хватает карт, которые дают дополнительные действия, или имеют много схожих карт. Даже для случайных игр, в группе я играю с имеет тенденцию к внесению изменений в карты на стол, чтобы сделать игру более интересной для нас.

Группа я играю с и не играю в игры тяжелые на атаку карты спиной к спине. Карты атаки могут быть очень разочаровывает, когда вы все пострадали от них, и если это то, что игра вырождается в, мне лично не нравится. Есть еще напряжение в зале во время этих игр, и нам нравится чередовать эти игры, наборы карты, которые позволят вам легко создать.

Наконец, попробуйте поиграть в игру с трех или четырех человек. Доминион играет немного медленнее, но это также дает больше разнообразия с тем, что происходит.

+153
ravenizer 6 сент. 2014 г., 18:25:27

Для меня большой стратегии для моряков-это осознать, что большую часть времени на острова не стоит. Если это очень удобно отправиться на остров, то сделайте это, но обычно я считаю, что расходовать ресурсы я мог бы лучше использовать в другом месте.

(Хотя, если каждый будет следовать этой стратегии, то острова большой из-за свободного пространства. В основном вы хотите, чтобы все еще идти на острова, но вы.)

+145
jessegavin 28 нояб. 2013 г., 13:31:22

Правилам, как написано

Использование фразы "убивает его с одного удара" предполагает вариант 1, что монстр должен идти от начала раны нулю ранения в результате нападения. Это подкрепляется нужно убивать каждого следующего противника "одним ударом" или смерть останавливается.

Хотя я видел предположения, что это правило следует толковать как "если удар убил бы ее одним ударом", то есть раненый монстр может вызвать смертельный удар, если атака inflcited больше, чем это раны независимо от текущего раны. Это позволит вам, чтобы вызвать смерть от раненых монстров, но по-прежнему требуют дуть, чтобы иметь возможность убивать их, даже если они не ранена.

Правила по назначению

Пользователь bwarhammerquest.runboard.com утверждал, что переписывался с одним из ГВ геймдизайнеры об этом точный вопрос.

http://bwarhammerquest.runboard.com/p561722 с=RSS-каналов

Я писал недавно Гав Торп и просил о смерти-удар правило в Вархаммер квест (опубликовано ниже). С его сотни, если не тысячи, часов, и уж точно за ним, это был его ответ на 11 января 2013:

Вопрос: Гав, вы должны сказать нам, после 17 лет неопределенности Вархаммер квест, монстр должен быть на полном раны, когда вы удар его для того, чтобы нанести смертельный удар? Мы умоляем Вас, пожалуйста, положить конец споры раз и навсегда!

Ответ: насколько я помню (а это было давно) нет ограничение на deathblows другие, чем убить врага с одного удара. Если ранее раненых, что просто делает его легче.

Ответ гав Торп предполагает вариант 2, Если раненому врагу легче нанести смертельный удар, чем ты должен только нужно нанести ее раны, чтобы вызвать смертельный удар, что делает его сродни и подвиг Клив. Этот, казалось бы, противоречат сырья.

У меня также было сообщено о том, что в последней прошивке iOS ремейк Warhamer квест, смерть-удар работает также, как описано в Варианте 2 (не владея устройстве iOS я не могу подтвердить это).

Официальный FAQ

На сколько мне известно, единственный официальный Wahammer чаво квест был в смертельный выпуск журнала 3, и они не упоминали этого правила.

Существует неофициальный часто задаваемые вопросы, в нем содержатся многие вопросы, отмеченные как разъяснено игровая мастерская Великобритании, но он также не упоминает это правило. http://wquest.free.fr/faq/wq_faq_index.html

Резюме

Я думаю, что это сводится к тому, насколько сильно вы хотите быть, и сколько вы бы сырьем, в отличие от Раи.

Прямые сырье (Вариант 1) игра становится сложнее, как если необходимо нанести их начиная РАН одним ударом вы не сможете нанести смертельный удар очень вообще мимо первых нескольких уровнях. Это позволит сделать его медленнее, чтобы очистить монстров и заставить участник принять больше урона.

Версия Раи (вариант 2), что любой смертельный удар вызовет смертельный удар сделают игру легче, так как вы получите "атак", что позволит вам убивать монстров быстрее. Это также означает, что даже высокоуровневых персонажей будет продолжать делать регулярные смерти-удары.

Обновление - Вариант 3?

Интересно, что новый Вархаммер квест видео игра предоставляет 3-го толкования данной нормы, которая является своеобразной комбинацией двух. В этой игре вы принять смертельный удар в любое время можно убить врага с первой атаки, что делает его в этом ходу.

+99
Kyle Setney 16 авг. 2012 г., 0:35:25

Если игрок перед вами в канасту замерзает кучи с Джокером, вы можете подобрать до кучи, если у вас есть два диких карт у тебя в руке? Вы должны взять всю кучу или просто дикая карта сверху?

+64
Lindsay Brill 5 окт. 2016 г., 2:16:01

Мое предположение заключается в том, что игрок, который контролировал Wurmcoil двигатель не получает жетоны, потому что имитировать НДС в изгнании разрешается первым, и существо не Земле на кладбище. Я прав?

+60
littlewolf 16 мая 2015 г., 11:57:51

Показать вопросы с тегом