Блокирует несколько существ с несколькими существами

Допустим, у меня есть два 2/2С (A и B), а также храбрый песок. мой противник нападает с двумя 2/2С (C и D)

И C заблокирован и B и D тоже заблокирован A и B.

Я могу назначить ущерба в Таким образом, что наносит 1 повреждение С и 1 повреждение D и B также наносит 1 повреждение С и 1 повреждение на D?

Я верю, что вы выберете для каждого существа, как они распределяют урон, и вы можете только присвоить повреждения второй существом, если первое существо имеет смертельное назначают повреждения. Значит ли это, что это, должно быть, правда в конце все задания, или когда я сначала решите для существо, как он распределяет повреждения, и тогда он должен назначить 2 повреждения первого существа.

+416
Barb Delprete 24 сент. 2016 г., 0:14:47
19 ответов

Глядя на взаимодействии между:
Туман против нежити Алхимик
Abuna это кричалка против души-шрам маг

В каждой паре первый представляет собой эффект, который предотвращает повреждения, в то время как второй представляет собой эффект замещения, что делает что-то вместо урона.

В любом случае, предположим, что соответствующее событие произошло такого, что повреждение находится на грани делается. Делает эффект замещения возникает, или непрерывный эффект упреждения ущерба?

+916
yoloseem 03 февр. '09 в 4:24

Они по-прежнему доступны, хотя бесплатные версии могут быть трудно отследить. Лучшее место, чтобы начать бы wrg по собственной сайт, хотя копии предназначены для продажи на Amazon и в других местах.

+806
slowride 11 апр. 2011 г., 21:44:45

Любовь играть предательство в доме на холме, это моя любимая игра на данный момент и я уверен, что он будет оставаться таким образом в течение длительного времени. Некоторые мои друзья жалуются на то, что он становится многословным и сложным (хотя я не вижу этого).

Как я могу сделать эту игру менее запутанной, учитывая, что нам еще неизвестно преследует, чтобы играть до конца?

+796
Shemetova138 6 янв. 2014 г., 8:53:02

Не бегать по пустым архивов без льда считается "успешной работы на центральном сервере"?

Да, это делает. Сервер пустой, но она доступна для работы как обычно.

+733
Matheus Felipe 18 апр. 2016 г., 4:13:13

Как только на игровом кафе в Торонто, некоторые друзья и я играли в игру, мне очень понравилось. Я не могу вспомнить его имя или найти его самим погуглить соответствующими ключевыми словами.

В посылке было: открытка нарисована, что есть какой-то предмет мелочи. В отличие от большинства игры, это предназначено, чтобы быть необоснованно скрывать, что подавляющее большинство игроков вряд ли знаете. Каждый игрок кладет фишку, чтобы угадать, будет ли утверждение истинным или ложным, а также дополнительный "определенность" чип, который удваивает свои очки, набранные или потерянные в Угадай.

Идея не в том, чтобы проверить широту и хаотичности свои знания, но и проверить свою интуицию о том, что вещи могут быть правдой реальности мы живем. Вы оцениваете правдоподобность.

Может кто играл или видел эту игру определить, что это?

+676
LEMANTIN228 30 июл. 2012 г., 22:39:01

Простое решение, если вы готовы и способны потратить немного денег:

Купить еще одну копию игры, пены кисть, и небольшой контейнер с белой краской. Используя кисть пены можно нарисовать, даже, тонкий слой белой краски на лице карты и использовать черный перманентный маркер, когда они высохнут, чтобы писать все, что вашей душе угодно!

+624
Goodnik 30 мар. 2018 г., 12:41:16

Четыре ход шах и мат (1. Е4 е5 2.Qf3 Кс6 3.Сс4 Сс5?? 4.Qxf7#) самый быстрый способ выиграть партию в шахматы, или есть более быстрый способ?

+542
Tonyo Madem 11 авг. 2012 г., 1:11:53

Отсутствие Уитби вполне согласуется с более ранними выпусками

Первое Издание

Fury of Dracula, 1st Edition board

Второе Издание

Fury of Dracula, 2nd Edition board

Во всех этих изданиях, в Манчестере существует в регионе Соединенного Королевства, но не Уитби.

Однако, Манчестер-это более или менее правильное положение в обеих этих версиях. Казалось бы, на берегу моря, что Манчестер в 3-е издание, ошибка, возможно, в попытке создать больше пространства на доске между ним и "Ливерпуль".

Или они перепутали его с Манчестер-бай-Си.

Там не появляются для любого дизайнера заявления об этом изменении

Учитывая, что игра вышла в 1987 году, не много информации о его конструкции или выпуск доступен онлайн. На самом деле, единственная ссылка, что я смог найти в Уитби в игре были игроки 3-е издание с подобными проблемами, как ваша.

Игры конструктор для первого издания (у кого есть кредит в более поздних изданиях) Стивен рук. Я думал об тянулся к нему и спрашивать об этом, но не похоже, что у него есть свой сайт, Twitter или иным способом публично обращаться к нему, поэтому нам не повезло.

Если бы я был догадаться, игра была разработана с некоторых узнаваемых городов в уме, а не строгое соблюдение исходного материала. Кроме того, первое издание было выпущено в 1987 году и в сети и электронных книг до сих пор в их самых примитивных формах. Вполне возможно, что это был просто недосмотр, а потом издания всего оставалась неизменной с предыдущих, а не исправлять его.

+388
Ishara Gunarathna 5 мар. 2019 г., 22:34:31

На самом деле, в правилах ФИДЕ, у вас есть разные виды времени :

  • До и включая 10 минут для одного игрока, это блиц ;
  • От 10 до 60 минут, это быстрая игра
  • За 61 минут на каждого игрока, это медленно

Шагом Фишер насчитал 60 раз и добавляется в базовое время для того, чтобы найти эквивалент в К. О. времени (без добавления). Эти параметры по данным руководства ФИДЕ. Я не могу найти где именно, сожалею об этом.

+323
Todd Johnson 7 нояб. 2013 г., 14:09:34

Карты в стеке не является постоянным, так что вы не можете его пожертвовать.

Когда карта относится к постоянный тип, как "артефакт" или "существо", это относится только к перманентам — значение карт на поле боя. Обратите внимание, что это включает в себя молнии заклинание в вашем вопросе — вы не можете пожертвовать существо, пока он находится на поле битвы, но ваш оппонент не может Болт тварь, пока он находится на поле битвы, либо.

Карты в другие зоны называют картами, например, Unburial обряды: "верните целевое существо - карту из вашего кладбища на поле битвы." — или заклинаний, если они в стеке — например, суть скаттер: "отмените целевое существо заклинание." (Сравните с убийством, которое затрагивает существа на поле боя: "уничтожьте целевое существо".)

+271
bleuscyther 5 авг. 2017 г., 12:58:17

Автор подтвердил в Twitter, что это воображаемая игра: https://twitter.com/shimaneko555/status/1101447596474679296?s=21

+266
Ruslanas 25 июл. 2011 г., 8:23:05

Это каждый поворот в игре (мое предположение) или каждый поворот этого игрока?

Вы правы. Обратите внимание, что мимические читает в начале вашего хода, пока монстр батарей читает в начале каждого хода. Толкования карт в буквальном смысле также делает аккумуляторы карты, которые стоит приобрести. :)

Мое обоснование этого (видя, как это "держит" карту), что вы можете пополнить запас кубиков энергии в последовательных поворотов на получение более 2:1 бонус. Это правильно?

Будучи держитекарты не поместить в него больше правил, чем указано на карте. Только тогда вы можете ставить кубики энергию на это, когда вы покупаете его. Так что лучше иметь достаточное количество, чтобы сделать его стоит ваше время.

+247
Anchovy 11 мар. 2012 г., 21:10:53

Предположим, есть 3 монеты, оставшиеся на борту: одному человеку из каждого цвета и королева. Если, в один удар, я кладу в карман человек, затем королева, я королева?

+151
JackH13 16 дек. 2011 г., 10:05:48

В первом случае командир нашего героя, в настоящее время притворяясь сущность злобы наносит 25 урона, игра заканчивается. Легендарное существо, обозначаемое как командир сохраняет это назначение, даже если позже это будет что-то другое. Как таковой, боевые повреждения, наносимые командиром будут учитываться командир повреждения.

После назначения командиром не копировать характеристика, наш антагонист не проиграть во втором случае (хотя он или она хорошо на их пути к уже теряю.)

+102
StanislavGolovanov 12 мар. 2017 г., 0:27:02

Давайте взглянем на то, как другие игры справиться с этим!

  • Магия стек, как вы отметили в своем исходном посте. Это обеспечивает высокий уровень интерактивности, но может привести к некоторым запутанным игр, если вы не имеете прекрасное представление о том, что правила.
  • В Hearthstone есть своя "секретная система", которая позволяет интерактивность - это несколько ограничен, поскольку вы, по сути, предсказать, что ваш оппонент собирается сделать, но она создает приятный взаимодействий.
  • Кроме того, обе вышеперечисленные игры имеют триггеры - события, которые произойдут в результате действий, которые вы или ваш соперник берет. Это отличный способ, чтобы дать интерактивности довольно дешево в игре, вы должны смотреть, что делают остальные, потому что они могли бы сделать что-то, что срабатывает один из эффектов!
  • Король Токио имеет небольшое количество это с некоторыми из своих карт, которые позволяют взаимодействовать с поворотами другого игрока. Я не думаю, что это особенно хороший пример, потому что возможностей для взаимодействия, что тебе дали, как общества в объеме и в сложности приобретения - только малое количество карт дают-очередь взаимодействие, и вы не гарантированы, чтобы увидеть в той или иной игре.
  • Quarriors имеет системное взаимодействие очень похоже на то, что вы описали - когда вы призываете существо, он нападает; но потом, для того, чтобы на самом деле набрать ни одного очка, что существо, чтобы выжить во время атак соперника до начала вашего следующего хода. Это не чувствовать себя как интерактивный, так как после того, как вы вызвали ваши монстры в свой ход, вы не работаете больше - это меньше "я вам взаимодействовать с другими игроками в свой ход", и "другие игроки получают возможность взаимодействовать со мной во время своей очереди".

Все эти системы имеют преимущества и недостатки к ним. Если вы хотите вызвать "маг против мага" чувствую, вы, вероятно, хотите, очень реакционные системы - то, где вы добираетесь, чтобы "задать вопрос" (играть какую-то угрозу) и посмотреть, если ваш оппонент имеет ответа (возможность удалить или свести на нет эту угрозу). А как ты это сделаешь, в конце концов, до вас, как дизайнера.

+58
ANDray 14 янв. 2011 г., 8:12:30

Как правило, вы хотите, чтобы получить золото, прежде чем вы покупаете провинции для поддержания вашей покупки провинции.

К исключениям относятся:

  • Ситуации, в которых вы используете цепи действия за деньги (например, Миньон, возможно, конспиратор) потому что золото не способствует вашей сети в значительной степени.
  • Когда ваше сокровище карты нажмите. Если у вас есть 4 Золотых из ТМ, вы должны иметь плотность монеты, необходимые для игры.
  • Если есть мусор-для-благо карта на доске, которые можно использовать (например, Спасатель, расширить, особенно если есть колонии в игре, возможно ученик). Это будет ситуативный; вы должны убедиться, что вы собираетесь быть в состоянии, чтобы оставаться впереди вашего оппонента, если вы шваль провинции.
  • Если игра заканчивается быстро (например, ваш оппонент прет сады или герцог/княжество и игра закончится на сваях перед началом работы весь путь до конца вашего следующего перемешать).
  • Если у вас есть карты, которые позволяют сбросить за значительной выгоды (например, лошадь трейдеров, вероятно, будет достаточно; погреб-это наверняка не так), вы могли бы быть в состоянии избежать штрафа за озеленение своей колоды в начале. Но, это выше стратегии—иногда разница перетасовать удача сделает вас успешным, а иногда и пустую боги не удивится.
+33
young 24 сент. 2015 г., 5:37:02

Герметизация модели означает применение слой прозрачный и прочный защитный слой после покраски. Как правило, это прозрачный лак. Оставив окрашенные модель полностью высохнуть, вы кистью или распылить его на. Это помогает предотвратить выкрашивание и шелушение вашей работы краски во время последующей транспортировки и игр.

У вас есть базовый выбор глянец или матовый, в зависимости от того, как ваши модели более светоотражающий или нет.

Главным недостатком уплотнения является то, что он делает, применяя дополнительные краски изменения или исправления очень сложно. Так что будьте уверены, вы довольны своей работой краски перед печатью!

+32
TAPAKAH 28 сент. 2017 г., 23:12:42

Reveillark не может выбрать целью карту Reveillark на кладбище, в том числе и сама. Пока он на кладбище, он имеет свои печатные характеристики, включая 4 силы. В настоящее время нет карты, которые могут изменить мощность и жесткость карту существа на кладбище. Так что, как только он находится на кладбище, это не легальная цель своей собственной способности, даже если он силой 2 или меньше, в то время как на поле боя.

Однако, есть способ, чтобы получить тот же эффект. Если у вас есть клон, например, копирование Reveillark, и клон умирает, он будет иметь мощность 0, а на кладбище, и она будет легальной целью для срабатывающей способности. Так что он может принести себя обратно, и снова скопируйте Reveillark, эффективного достижения тех же результатов, которые вы ищете.

+32
shark atak 24 июн. 2015 г., 15:43:57

Я был копать вокруг, пытаясь увидеть, если авторские права на Вархаммер фэнтези квест еще был проведен игровой практикум, который перестали выпускать игры 14 лет назад. Я не знаю, как долго будет длиться авторского права, даже если она еще проходила в Великобритании.

Кто владеет авторскими правами на настольной игры, которая уже вышла из печати?

Как долго будет длиться авторских прав?

+21
Antonio Rudatis 1 дек. 2010 г., 0:54:52

Показать вопросы с тегом