Какое из двух противоречивых способностей имеет приоритет?

Бегун карты титановыми лезвиями читает:

Вы выбираете карту(ы) из ваших рук в корзину всякий раз, когда вы берете повреждения.

Корпе карта Хроноса протокола: избирательный ум-отображение читает:

Первый чистый урон Бегун страдает каждый поворот, вы можете посмотреть на Сцепление бегуна и выберите карту, которая перевернута вверх дном.

Если бегун имеет установленную титановыми лезвиями, играя против Хроноса протокол и принимает один чистый урон (в первую очередь), которые игрок выбирает карту, которая отбрасывается? Также корпе вам посмотреть сцепление бегуна?

+501
Patrick Perini 5 июн. 2016 г., 5:44:33
19 ответов

Ответ на это будет варьироваться в зависимости от размера набора. Я буду использовать ханы Таркира в качестве примера, который имеет 101/80/53/15 общин/необычные/редкие/mythics.

Согласно этого ответа,

  • 1 в 6 пакетах содержит фольгу
  • фольга mythics несколько раз реже, чем Рареш фольги. Я интерпретировать это означает, что распределение является равным общему числу уникальных карт каждой редкости, например, для ханов, которые вы ожидаете 101 из 249 фольги должен быть общим, и 15 из 249 фольги, чтобы быть мифом.

На вопрос "как долго это берет, чтобы случайно собрать один из каждого элемента в коллекции, с заменой?" называется купон коллекционное проблема.

В среднем,

  • Вам нужно получить 524 общин перед вами один из каждого. Есть 10 Викискладе в упаковке, так что вам придется открыть 52.4 пакеты.
  • Вам нужно получить 397 необычные перед вами один из каждого. Есть 3 необычные в упаковке, так что вам придется открыть 132.3 пакеты.
  • Вам нужно получить 241 Рареш перед вами один из каждого. Есть одна редкая в упаковке, за исключением в 1/8 шансов получить мифик, так что вам придется открыть 275 пачек.
  • Вам нужно получить 49 mythics перед вами один из каждого. Есть один эпохальный в восемь пакетов, так что вы должны открыть 392 пакеты.

 

  • Вам нужно открыть в среднем 14.7 пакеты , чтобы получить одну фольгу общие, поэтому вам нужно открыть 7702 пакеты , чтобы получить один из каждого.
  • Вам нужно открыть в среднем на 18.7 пакеты , чтобы получить одну фольгу редкость, поэтому вам нужно открыть 7423.7 пакеты , чтобы получить один из каждого.
  • Вам нужно открыть в среднем 28.2 пакеты , чтобы получить одну фольгу редко, поэтому вам нужно открыть 6796.2 пакеты , чтобы получить один из каждого.
  • Вам нужно открыть в среднем 99.6 пакеты , чтобы получить одну фольгу мифик, так что вы должны открыть 4980 пачек , чтобы получить один из каждого.

На вопрос "как долго это берет, чтобы случайно собрать N каждого элемента в коллекции, с заменой?" - это называется Двойной Дикси Кубок проблема. Пользователь личку 2Ring расположена и реализована формула для меня; в общем, собрав четыре комплекта что-то берет в два раза больше испытаний, а собирать один набор чего-то.

+--------+---+----------+----------+--------+--------+----------------+----------------+----------------+----------------+
|раритет |кол-во|испытаний |испытаний |регуляры|пленки |пакетов, необходимых для|пакеты, необходимые для|пакеты, необходимые для|пакеты, необходимые для|
| | |(Копии=1)|(копий=4)|в упаковке|в упаковке|набора |набора |набора |набора |
| | | | | | |1 регулярные |4 основных |1 фольга |фольга 4 |
+--------+---+----------+----------+--------+--------+----------------+----------------+----------------+----------------+
|общего|101|525 |1091 |10 |101/1494|52 |109 |7765 |16138 |
+--------+---+----------+----------+--------+--------+----------------+----------------+----------------+----------------+
|редкость|80 |397 |839 |3 |40/747 |132 |279 |7413 |15668 |
+--------+---+----------+----------+--------+--------+----------------+----------------+----------------+----------------+
|редкая|53 |241 |527 |7/8 |53/1494 |275 |602 |6793 |14855 |
+--------+---+----------+----------+--------+--------+----------------+----------------+----------------+----------------+
|мифик|15 |50 |122 |1/8 |5/498 |400 |976 |4980 |12151 |
+--------+---+----------+----------+--------+--------+----------------+----------------+----------------+----------------+

чтобы получить четыре из каждых обычные и фольгированные карты в Ханы, вам придется купить 16,138 пакеты, с MSRP $64,390.62 плюс налог.

Для сравнения, в настоящее время вы можете получить полный набор ханы Таркира (без фольги) за $200 от ГКО. ГКО не имеют фольги набор, но вы можете найти его по цене около $490. 4 х $200 + 4 х 490 $ = $2760.

$64,390.62-это много дороже, чем просто покупка синглов за $2760, поэтому синглы путь.

+992
Gkjsdll 03 февр. '09 в 4:24

Признавая, что я спорю против довольно четкие правила, но мой приятель и я спорила по поводу логики только два колышка/пунктов (против. 3) Когда вы получаете "уйти" от вашего партнера, а затем поместить одну или несколько карт в конечном итоге получить до 31.

Моя логика (работа по правилам) заключается в том, что я должен получить 1 колышек/точки для моих партнеров "Go" и 2 колышки/очков за выход 31 (всего 3 балла за бурной деятельности). Мой аргумент основывается на том, что в любое другое время во время игры, когда мой партнер говорит "Иди" я получаю 1 балл......единственное исключение это когда я размещаю мои карты вниз после перейдите и они приведут к 31. Я спорил с ним прошлой ночью, что если изобретатель криббедж был жив сегодня, и я указал, что я должен получить 3 очка (1 на ходу и 2 для удара 31 напрямую), что они хотели сказать: "ммм....вы правы....Я пропустил".

Его обоснование, в том, что когда забив 31, вы получаете одно очко за удар именно 31 и 1 бонусная точка, представляющая невозможность ваших партнеров, чтобы играть дополнительную карту (его "уходят"). Эй говорит "ли "идти", как говорят, или нет, идти-это подразумевается, когда вы размещаете последнюю карту в конце раунда, чтобы сделать 31....таким образом, давая вам два момента, когда вы достигнете 31 даже когда "GO" общался".

Любой понимание того, как утверждают обе стороны от этой забив беспорядок?

+935
Ivo Pereira 11 дек. 2017 г., 6:57:39

Один компонент может быть использован только один раз за ход.

Хотя следователь не может выполнить компонент действий с один компонент больше, чем один раз каждый раунд, он может выполнить компонент действия различных компонентов

Это не конкретный 'следователь' но 'любой' следователю, что не может использовать компонент более одного раза.

Так что "использование" вид карты "палок" на карту и не могут быть использованы по другому следователю.

+935
Ezekiel Rage 7 нояб. 2011 г., 2:46:10
Сопротивление-это социальный вычет игра для 5-10 игроков, где они должны разоблачить предателей в своей среде для того, чтобы успешно завершить 3 из 5 миссий против угнетения империи.
+651
mayanksengar 18 авг. 2017 г., 8:07:09

В основном это потому, что это буферов вы очень, очень хорошо против выпадения существо. Если вы играете в дурака палубу, он защищает вас от палуба-сняв заклинания. Или если ты жертвуешь существ, эта карта дает вам очень дешево, по сути, неограниченные новые рисует. В оборудовать способность означает, что вы можете просто повторно использовать его снова и снова.

Это также очень широк - практически любой конкурентоспособная колода будет лучше, имея несколько из них вокруг, поэтому он искажает формат. Основанием для этого заявления обсуждается в этой очень подробная статья от команды разработчиков:

Skullclamp был запрещен в стандарте, честно говоря, потому что он был везде. Любая конкурентоспособная колода либо четыре на главной палубе, четыре в сервант, или был построен, чтобы попытаться защититься от нее. И есть было много более успешных колод в первых двух категорий, чем в третий. Такое представление является совершенно нездоровым для формата. Ваша колода должна иметь Skullclamps, или Skullclamp в его перекрестье—окончательном случае карта “коробление метагейм.” Посмотрите, например, на топ 8 колод из Огайо долине регионалов. Или на тех из более поздних немецких граждан. В сочетании, эти 16 колод, содержащихся 58 из 64 Skullclamps. Никогда в моей память я никогда не видел карты в эти цифры.

Интересно отметить, что сами команды разработчиков полностью недооценил силу этой карты. История о том, как он добрался до релиза, обсудили в связанной статье, является достаточно увлекательным.

+611
user64211 27 дек. 2010 г., 15:21:05

Чтобы обеспечить различные точки зрения на thesunneversets' ответ: самая важная концепция в разработке куб не уровень силы, это синергия. Это легко посмотреть на свою колоду после того как вы подготовлены - или пока вы находитесь составление и сказать, 'это полным-полно больших карт, это должно быть супер. Проблема в том, что все палубы битком набитый большой карты; поставить себя выше стаи, вам нужно иметь больше, чем просто карты. А вот где Синергия вступает в игру.

Невозможно предоставить полный список (или даже неполный список) взаимодействия в MTGO куб только потому, что есть так много там, вместо того, чтобы просто искать потенциальных маленький синергии и комбо, когда ты его разработки. Уже зацепил канала? Следите за высокой стоимости артефактов и бесцветные карты, которые вы можете запускать из в первые несколько витков - на удивление мало колод может бить под 2 Уламога или Карн. Подобрал повторяющийся кошмар? Может быть, вы хотите что Мыр Battlesphere немного больше; может быть, они погребут или похоронены заживо, или даже просто внимательного рассмотрения удар немного выше свой забрать заказ. Такого рода синергизм является то, что вы хотите искать.

Эта стратегия распространяется на первые несколько пикировок, тоже - есть вы хотите, чтобы держать глаз вне для карт, которые могут взаимодействовать с множеством различных карт. Я бы с радостью подберут выживание наиболее приспособленных за многие другие карты в формате, например, просто потому, что я знаю, что я скорее всего что-то поднять, чтобы пойти с ним: может быть, это будет например на зеленый аггро колоды (и бу-магам за пропуск нежится Rootwalla!); может быть, это будет повторяющийся ночной кошмар или просто анимировать мертвых на палубе реаниматор; может, даже мире Battlesphere и Гоблин сварщик для разного рода махинаций реаниматор. Может быть, это просто сборники стен, кислотная слизь и ее родня, и роды стручок до элеш Норн на панели инструментов в стиле палубы. Но в любом случае это вытряхивает, у меня есть хорошие шансы найти что-то , что буду работать с выживанием.

Что касается конкретных советов-карты, есть несколько вещей, которые приходят на ум:

  • Артефакт ускорения жиденькие, и ключ для высокого уровня контроля и управления колод - может быть, даже в большей степени, чем обычная фиксация. В начале карты как призматические линзы, оказались обойденными и даже имел реальный шанс вынести их, но на данный момент они переехали намного выше людей забрать заказы и нуждаются (и заслуживают), чтобы быть выбранным высоко: я с удовольствием первым-выбрал мрачным монолитом - и затем использовал его, чтобы отбрасывать свою очередь-3 могильного Титана в несколько игр. Не ускорения ремонта маны (дуалов, fetchlands и т. д.) это особенно важно для многих-цвет палубы, но я старалась избегать брызг за 2 насколько это возможно, так что это было менее важно для меня.
  • Аналогично, будучи в состоянии задержки цветом обязательства для немного полезная штука - карты, как Wurmcoil Engine и Мыр Battlesphere несколько высоких пиков на грубую силу, но даже больше, потому что они универсально применимы, и я бы с удовольствием загвоздка либо с мои первые выборы.
  • Удаление артефакт имеет какое-то значение, но большинство людей оставляют удаления чары (если это что-то универсально универсальный как кислотная слизь) в их советах, и многих колодах даже нет доступа к такого рода эффект. Из-за этого (ну и конечно общий уровень силы существ), управление чары - контроль магия и предательство - еще более мощный, чем может показаться на первый взгляд.
  • Красная колода сильная и это-часы формат, но не похоже, совсем зверь, что люди делают это, чтобы быть. Если один человек готовит, то и они вам все товары, но не хватает избыточности в MTGO куб для того, чтобы комфортно поддерживать несколько авторов; если у вас нет Гоблин руководство или Keldon мародеров, например, то вы, вероятно, не будет почти достаточно быстро, чтобы не отставать от ускоренного высокая-конец палубы. Заметь, у меня слабая аллергия на красное аггро, поэтому я не могу говорить с другой стороны стола, но в нескольких проектах я играл против него у меня было совсем немного успеха - это то, что вы должны иметь в виду, и она вызывает разумные кривой, но это не то, чтобы активно страха.
+552
Andrew Riner 14 сент. 2011 г., 21:34:14

Я попробовал сейчас несколько миссий, но я немного еще не знаете, как большие зоны на самом деле. Есть ли какие-нибудь месте, где кончается одна зона и начинается следующий? (снаружи зданий)

+551
Kyaw Zay Yar Maung 6 нояб. 2013 г., 4:28:55

В соответствии с правилом 1.10 г дивизионной артиллерии целостности бонус: "артиллерия, которая не имеет дружественный отряд, прилегающей к намеченной цели ... получите (влево) перекладывать на столе шквал..."

Это сдвиг распространяется на воздушные юниты атакуют без корректировщика? Оно применяется, если авиационные подразделения барражирования с пушками без корректировщика?

+546
SealsRock12 17 апр. 2016 г., 14:40:44

Мой оппонент контролирует Rootwater охотник очарован харизмой и я контролировать дегтя кувшин.

Я нажимаю кувшин дегтя в жертву ему решать 2 повреждения своему оппоненту. В ответ, мой оппонент краны Rootwater охотник один вред кувшин дегтя.

Способности моего оппонента рассасывают во-первых, он получает контроль над моим кувшин дегтя. Способность дегтя питчер все еще находится в стеке. Я писала этот вопрос , поэтому я знаю, что он пытается решить, но я не контролирую это существо в жертву его. Это питчер деготь успешно принесен в жертву и 2 нанесены повреждения?

+501
Brooks McDonnell 16 мая 2019 г., 3:46:10

По словам американского шашка Федерации (см. Правило 12), ничья игра называется ничья. Условия для розыгрыша похожа на 50-ходов в шахматах. В принципе, один игрок спрашивает другого, чтобы доказать, что он может выиграть (или приблизиться к победе) в следующие 40 ходов и игра заканчивается вничью. Я думаю, что это было только действительно происходят в высокого уровня игры, возможно, по несколько штук королем бесконечно движется по доске, ни одна из команд не набирает преимущество.

Состояние, как Пат в шахматах (где игрок не имеет ходов сделать) приводит к потере для игрока, чья очередь двигаться.

+497
P R Gauvreau 2 авг. 2019 г., 4:49:59

Согласно правилам Википедии,

Прежде чем звезда Африки было обнаружено, подковы бесполезны и отбрасываются. После знаменитый алмаз был найден, однако, они становятся эффективными заменителями его. Взяв подкову в Каир или Танжирс, когда другой игрок звезда Африки выигрывает игру.

Это подразумевает, что если все подковы найдены до звезды, все они будут отброшены, и человек, который считает Звезды гарантированный выигрыш.

Обратите внимание, что, согласно той же статье, изменения расширения этот динамический:

В 2014 году расширение для игры под названием Retkikunnat ("экспедиции") было опубликовано, что делает игру более сложной... как новая функция, теперь можно украсть Звезда Африки от игрока, который нашел его.

Таким образом, в экспансии, даже если все подковы были отброшены, звезда все еще может быть украден, так что найти это не гарантирует, что вы выиграете.

+455
segiddins 11 февр. 2018 г., 11:42:32

Из книги Правила Данвич ужасов:

Для каждого монстра, вернулся в Кубке в этом моде, поднять террор уровень на один. Кроме того, если есть меньше, чем три Данвич Ужас жетоны на данвичский ужас трека, добавить один Данвич ужасов маркер на трассу.

Это значит, что если три Монстры на вихрь в одной фазе движения монстров, что три Данвич хоррор маркеры добавляются (если ни один не существует), или только один?

+449
Keon CKeon 9 мая 2016 г., 17:33:24

У меня нет правил передо мной, так что я, может быть, используя разную терминологию, которая используется в правилах.

Предположим, я играю как подлец и взял перк, который позволяет мне добавить "(взять еще одну карту, и) +1" боевые карты в моей колоде. Теперь предположим, что мне делать "атака 3" на монстр. Я рисую одного моего "(взять еще одну карту и) +1" карт. Я должен взять еще одну карту, и это мой критический Мисс карточка.

Я позволила применить эффект критической Мисс Card, а затем примените +1 после этого? Другими словами, в каком порядке мне делать?

  • первое умножить на 0 (для критической Мисс), что дает 0, а затем добавить 1, давать 1?
  • сначала добавьте 1 (дает 4), а затем умножить на 0, дает 0?
  • мой выбор выше?

Или нет заказ сделать, и это пусто", если критические Мисс карты и это касается атаки, то атака не наносит повреждений противнику, неважно, что другие карты были нарисованы"?

+337
Nk jangra 15 мая 2017 г., 5:11:22

Слово законность правил Quiddler появляются, чтобы быть немного более расслабленным, чем те, Эрудит - согласно Википедии, написанные с заглавной буквы такие прилагательные, как "иракский" и "шотландская" приемлемы в Quiddler, где, насколько мне известно, они до сих пор не в Эрудит.

Архаичные слова, наоборот, всегда были разрешены в Эрудит. Опять же в Википедии:

"Вариант написания, сленгу или оскорбительные термины, архаические или устаревшие термины и специализированные жаргонизмы допустимы, если они отвечают всем другим критерии приемлемости".

Так что я бы сказал, что они наверняка честная игра для Quiddler тоже. Сказав Все это, как Эрудит и Quiddler игры, которые хорошо поддаются правила. Если вы играете с вашей бабушкой вы, вероятно, будете набирать обратно на оскорбительные термины; точно так же некоторые люди так обижаются на Идея о том, что сленг или архаизмы, что он может стать легче, просто не используйте их!

Как Примечание стороны, самое смешное, про "кво" заключается в том, что я подозреваю, что большинство людей пытаются использовать его как часть фразы "статус-кво" - что бы иностранные фразы и, следовательно, не приемлемо! Но, к счастью, ваш словарь содержит законная форма также.

+283
Mark Said Camilleri 12 авг. 2012 г., 12:41:01

Вы можете иметь более чем один "легендарный маркер"? Я так не думаю, но у меня есть существо по имени Tolsimir волчья кровь , что позвольте мне нажмите его для создания 2/2 легендарный Волк знак имени Voja.

Если вы не можете иметь более чем одно существо на поле, ты бы пожертвовать волк маркер или Tolsimir волчья кровь? Как это работает?

Легендарные токены и легендарных существ отличаются друг от друга? Или это, что легендарные существа не могут иметь такое же имя, как другие?

+276
LWTBP 14 авг. 2018 г., 19:09:43

Строгой интерпретации правил, нет, вы не можете показать свои зарезервированные карты. Это просто потому, что здесь никакого правила, говоря, что вы можете сделать это. И вообще, единственное, что вы можете делать в игре то, что свод правил дает вам разрешения.

Где это становится сложнее вопрос устно, обсуждая, что у вас есть. Практически каждый игрок, я знаю, что позволила бы этого, как не показывая эту карту, то другие игроки должны решить, если вы говорите правду или блефует. Пытаясь убедить других игроков, что вы находитесь в более слабом положении, чем вы на самом деле это вообще часть большой игры.

+217
Richard Carter 4 апр. 2016 г., 7:41:07

Это выглядит как набор Кварто для меня. Есть восемь темный/свет восемь штук, восемь в высоту/восемь коротких пьес, восемь/восемь квадратных кусочков и восьмиконечная/восемь плоские куски. Как правило, четвертый признак-это полый/твердый, но игра работает точно так же, как с заостренным, плоским.

Играть в начале игры все фигуры с доски, и первый игрок выбирает кусок на второе место. После того, как он размещен, второй игрок выбирает кусок для первого игрока на место. Игра чередуется таким образом, пока игрок находится фигура, которая создает набор из четырех по прямой линии, которые все имеют одну общую характеристику (например, четыре круглых штуки в ряд). Первый игрок, чтобы сделать четыре в ряд побед.

+79
Alex orlov 5 дек. 2018 г., 7:58:03

Шанс получить в общей сложности X на два кубика просто (6-|7-х|)/36, где |7-х| - абсолютная величина 7-х.

+49
Theologin 27 сент. 2015 г., 8:53:23

В хорошем пики стратегия руководства (написано Buckey) ситуации вести пики являются следующие:

  1. Ваш партнер имеет свою цену вы можете покрыть свою ставку.

  2. Вы знаете, что ваш партнер получил высокие пики. Не ведущая дама может просто дать свои противники шанс на тебя с топотом с нижней пики.

  3. Один или оба ваших оппонентов являются недействительными в любой не-лопата костюм вы может привести.
  4. Если вы пытаетесь Слау и нечего в Слау.
  5. Один из способов вы можете установить ваш оппонент, если вы не две масти (пики, являющимся одним из костюмы.) Вы можете запустить лопаты и сделать другой костюм хороший. (будьте очень осторожны, что вы делаете не установив вашу заявку партнерам в процессе).
  6. Если ваш партнер первый светодиодный пик и идет на набор.
  7. При попытке установить ноль.
+22
Dane Olenslager 2 сент. 2016 г., 19:57:31

Показать вопросы с тегом