Как расширить любовное письмо, чтобы вместить больше игроков?

Любовное письмо было неожиданным хитом в моей группе. Всем нравится быстрый темп и взаимодействие игроков. Это просто позор, что он только позволяет до 4 игроков, потому что кажется, лучше бы сказать шесть игроков. Я бы без проблем покупать вторую копию игры, чтобы перетасовать две колоды карт вместе, но я интересно, если это будет работать в теории.

У кого-нибудь есть какие-либо предложения о том, как попытаться увеличить лимит игроков?

+545
funkadelic 12 мар. 2015 г., 12:34:42
30 ответов

Текст для батрака состояния:

Урожай до 2 полей или до 3 вина. Вы можете потерять 1 ВП, чтобы сделать оба.

Если я плачу моим вице-президентом, я смогу сделать вино, используя виноград, у меня просто вырубается?

+913
E Briz 03 февр. '09 в 4:24

У меня есть пара генератор слуга карт.

Они

{T}, пожертвуйте генератор слуга: добавьте {2} в ваше хранилище маны. Если что Мана тратится на заклинания существа, оно получает ускорение до конца хода. (Это существо может атаковать и {T}, как только оно попадает под ваш контроль.)

Должны эту Ману сразу используется или может быть использована в будущем туре?

И если оно используется, оно навсегда исчезают после использования?

Спасибо!

+894
user28546 26 мая 2015 г., 1:19:15
Красный Дракон Inn-это серия игр, выпущенная игровой игры, где игроки берут на себя роль искателей приключений тратить свои ночные гулянки в кабаке.
+877
darthy 26 нояб. 2014 г., 6:05:12

Вы в принципе это правильно. Вы можете активировать Легиона инициативность'способность любое время между объявлением Аурелия, военачальник , как злоумышленник и первый шаг завершения боя.

Если вы хотите, чтобы ваши существа в состоянии (и получать) боевые повреждения во время первой фазы боя, вы хотели бы подождать до конца шага завершения боя, чтобы сделать это. В противном случае, вы могли бы сделать это после объявления блокирующих, если там был блокирующий ситуации, которая вам не нравится. Можно даже сделать это до того, что например, после объявления атакующих, но что бы победить целью получения дополнительной борьбы.

Это работает, потому что 3 отдельные правила:

  • Способностью Аурелии срабатывает, когда она объявляется атакующим.
  1. Шага Объявления Атакующих

    508.1. Во-первых, активный игрок объявляет атакующих.

    508.1 м любые способности, срабатывающие на нападавших были объявлены триггера.

  • Ссыль Аурелия не оказывает никакого влияния на ее способность срабатывает после срабатывания.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность.

  • Когда Аурелия возвращается на поле боя, это новый Аурелия, которые никогда не нападали раньше.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Если вы дождались окончания первого конца шага завершения боя, чтобы сделать это, это будет слишком поздно, потому что тогда вы хотели быть во второй фазе боя, а "очередной боевой" не будет до следующего поворота.

+777
user76911 10 апр. 2015 г., 11:46:26
  1. Нет нападения "первый". Все повреждения делается одновременно.

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек. Игрок распределяет боевые повреждения существу по следующим правилам:

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, которые хотели присвоить 0 или меньше вреда этот способ не назначать боевые повреждения на всех.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

Так что вы думаете как "атакующий порядок" на самом деле просто ущерб в порядке назначения. Вам нужно назначить летальные повреждения блокирующему существу, прежде чем вы можете назначить больше другой блокатор, но это не является того, что повреждения будут устранены.

  1. В Pridemate умрет, потому что его способности-это срабатывающая способность. Вы получаете количество жизней в одно и то же время, что все повреждения делается. Это вызывает способность Pridemate, но на курок не идет в стек решить до государственной проверки действий. В Pridemate умрет, когда государство на основе действия проверяются в результате наличия слишком большого ущерба.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет.

+769
Ricardo Gladwell 4 апр. 2018 г., 13:21:46

Свод правил говорит:

Если самые высокие баллы связаны в конце игры, связана игрок, который имеет наименьшее число поворотов, выигрывает игру.

Какие преимущества первого игрока над другими игроками?

Эти преимущества преодолеть ущерб потери в галстуке, когда другой игрок имеет меньше поворотов?

Какое влияние оказывает количество игроков на преимущество/недостаток?

+767
shanyu 21 июн. 2012 г., 4:23:02

Эмблема останется навсегда, даже если Джейс будет уничтожен.

  1. Эмблемы

113.1. Некоторые эффекты поставить символы в командной зоны. Эмблема-это маркер, используемый для представления объекта, имеющего одну или более способностей, но не другим характеристикам.

113.2. Эффект, который создает эмблемы написано: “[игрок] получает эмблему с [способности]”. Это означает, что [игрок] помещает эмблему с [способность] в командную зону. Эмблема является собственностью и контролируется игроком.

113.3. Эмблема не имеет никаких характеристик, кроме способностей, определенный эффект, который его создал. В частности, эмблема имеет ни имени, ни вида, ни затрат маны, а не цвет. 113.4. Способности эмблем функции в командной зоны.

113.5. Эмблема не является ни карты, ни постоянной. Герб-это не Тип карты.

Нет ничего в игре, который может снять эмблему. (Кроме рестарта игры с Карн Освобожденный). Не должно быть никаких правил, препятствующих наличие карты, которая сказала что-то вроде "изгоните целевое герб", но ничего подобного не существует.

+766
sd6 27 июл. 2018 г., 20:52:58

Номер: эскадрильи только активировать один раз за ход

Согласно Армада правил ссылка на стр. 12, эскадрилий активировать , когда один из них:

  • В эскадрилье этап (с лимитом либо двигаться или атаковать, но не оба)

  • В Корабельном этапе, когда судно устраняет [эскадра] команда (с возможностью как перемещения и атаки)

Но в конце активации вы переведите ползунок активации для эскадры, чтобы указать, что он был активирован.

Кроме того, вы не можете активировать эскадру, если цвет его ползунок активации не совпадает с инициативой знак. Это включает в себя эскадрилий с нищебродами сайта, как это слово применяется, когда они активировать.

Конечным результатом этого является то, что вы можете либо активировать на корабль или эскадра фазы, но не оба.

+710
Aurimas 23 авг. 2011 г., 7:10:09

Когда карта "редиректы" ущерб, источник изменения урона заклинание или эффект, заставляя его быть перенаправлены, или изначальный источник еще источник повреждений?

Такие карты, как: отражает повреждения или многих 'Ан-кор' существ.

Пример 1: Так, кого-то молнияs (красный) мой шаман Ан-кор (белый) и я перенаправить его на моем кор Тотктопрошелсквозьогонь (который имеет защиту от красного).

Пример 2: что, если один из моих Ан-кор существ перенаправляет боевые повреждения другому существу, хотя у меня есть таджикский, Легион краем наружу?

+673
Brian Howard 11 авг. 2016 г., 23:50:11

Мой друг купил один в саду на основе колоды - он 79 карт и меди кончились.

+667
John Romkey 20 нояб. 2015 г., 19:22:04

Я написал вопрос, и в процессе написания вопроса, я выяснил ответ. Итак, вот мой удар в ответ.

С1) рисование на этапе рисовать не использует стек, так что вы не можете выиграть в этой ситуации. Вы должны убить маньяка до стадии розыгрыша, но без маньяка на столе, изобилие будет держать их от проигрыша.

Это предусмотрено в правиле 504:

  1. Рисуем Шаг

504.1. Во-первых, активный игрок берет карту. Это действие не использует стек.

С2) изобилие-это эффект замещения, поэтому решение о том, стоит ли использовать обилие во время жеребьевки. Таким образом, если вы убьете маньяка в любое время, прежде чем рисовать Нин происходит, ваш оппонент может просто решили использовать изобилие, чтобы избежать проигрыша в игре.

+666
ratsalad 22 сент. 2016 г., 17:36:40

Какой проходной балл вам нужно себя для того, чтобы банка с три,четыре,пять кубиков осталось? Предположим, что вы пытаетесь максимизировать ожидаемое значение этот поворот (так что игнорировать такие вещи, как, сколько очков вы или ваши оппоненты должны выиграть). Правила

enter image description here

+612
yinyang1092 9 янв. 2019 г., 2:23:39

Я играл вчера вечером моя первая игра с моим сыном и у нас был взрыв, хотя мы действительно не имеют хорошее понимание правил, пока мы не были почти закончены. Я действительно с нетерпением жду нашей следующей игры.

В этой игре есть несколько неигровых капитанов (НПС), которые могут вступать в борьбу с подконтрольных игроку кораблей. Боевые решения для NPC решает игрок(и) не участвует в этой борьбе, как описано в следующем правиле.

Неписи в бою контролируется другим игроком интересуется делает все от него зависящее, чтобы добиться победы. Если есть какие-либо вопросы по кто будет управлять NPC, то игрок слева от игрока бои НПС контролирует его.

В первом предложении не обеспечить победу , обратитесь к выигрышу, тонет корабль игрока любой ценой, спасаясь проигранная битва, или другие?

Например, предположим, что игрок управляет NPC в бою против игрока Б. игрок а, возможно, захотите, чтобы избежать затопления игрока B, потому что игрок хочет атаковать игрока Б на следующий ход, чтобы добиться славы (победных очков). Это кажется ретивым тактика, которая противоречит духу правил. Что вы думаете?

+574
324423 15 апр. 2011 г., 12:52:32

Предполагаю, что мой совет ситуация такова: поиски священной реликвии с 5 квест счетчики на это, любое существо (назовем его Вася на данный момент), любой отдых. Я активирую способность квеста, позволяя мне найти оборудования в моей колоде, положите ее на поле битвы, и прикрепить его к существу, я контролирую. Для этого я выбираю Batterskull, оборудование с живое оружие:

Когда это оборудование выходит на поле битвы, создать 0/0 черный микроб маркер существо, а затем прикрепить к нему.

Теперь мой вопрос: есть ли зародыш на поле битвы до или после нужно прикрепить Batterskull существу как способность квеста?
Как в зависимости от этого, может произойти два сценария:

  1. Если росток породил во-первых, тогда я смогу прикрепить оружие к любому из двух Мне нравится.
  2. Если нет, то оружие впервые присоединяется к Бобу, то зародыш будет появляться и Batterskull будет прикреплен зародыш (как эффект живое оружие) (просьба также указать, если я ошибаюсь на этот).
+547
Lita Laird 23 мая 2013 г., 1:01:16

Представьте, у меня есть снаряжение, прикрепленное к чему-то, например, колесницы Победы на Руннолапый медведь. Я потом зачаровать, что оборудование с одушевляющий артефакт.

Бы карты оборудования по-прежнему даруют его воздействие на существо, к которому был прикреплен? Кроме того, это все еще сможет атаковать? Или это рассматривается более как зачарованное существо?

+493
user158202 3 мая 2013 г., 8:38:27

Если я взломать Кросан грани искать базовую равнины и основную лесу, и там это не основная леса в колоде, что происходит?

+471
Ian Chu Te 31 мая 2018 г., 22:25:49

Вы правы в своем предположении. но правила кольцевания обеспечивает исключение из этого, как показано ниже.

702.21 J во время шага боевых повреждений, если атакующее существо заблокировано существом с окантовкой, или как [качество] существо с “группы с другими [качество]” и другие [качества] существа, защищающие игрока (а не активный игрок) выбирает как повреждения атакующему существу назначено. Что игрок может разделить боевые повреждения существу, как он или она выбирает среди любых количество существ, которые его блокируют. Это исключение из процедуры описано в правиле с 510.1.

В вашем примере, если 4/4 и 1/1 были полосы и заблокировал 3/3, то защищающийся игрок может поставить 4/4 первая в ущерб порядка назначения и тем самым предотвратить его 1/1 рассматриваются любые повреждения.

(Примечание стороны: если вы играете с очень старой карты, вы, вероятно, не столкнетесь с окантовкой)

+458
user29727 6 февр. 2012 г., 20:44:25

Это выглядит как если у вашего друга слишком много истории и мало правил. России был де-факто перемирие с японцами, и я уверен, что Сталину бы понравилось, если США и Япония стучал друг на друга в клочья, пока Красная Армия была занята. А Сталин, каким бы еще он ни был, был хорошим игроком игры: войска он был переведен из Сибири в Москву, держали его в игре, что в свою очередь, и позволило ему победить на одном фронте, а другой на статус-кво до последнего поворота, когда он сделал рывок на дальневосточном победные очки.

Возвращаясь к вопросу: конечно тайная Интер-плеер соглашения "разрешено", если только потому, что нет способа остановить их. Но они работают только если оба игрока считают, что это в их интересах придерживаться соглашения. В A&A, он с нулевой суммой проблема; это русская стратегия либо оси или союзников, и вся информация, чтобы решить это доступно каждому. В вашей игре это был очень плохой план, но в сталинской игре он работал как шарм.

Моя подруга подвела итоги подобной ситуации как "все счастливы? Потом кто-то просчитался".

+457
Vila 23 февр. 2013 г., 22:14:23

Дилера оказывается туз, и он называет пики козырем и ходит один, поднимает карточку. Первый человек ведет туз червей. Второй человек проходит (рука играть в одиночку) и третье лицо (нет сердца) так бросает Король Пик. Дилер должен играть сердцем, а не побеждает третий игрок. Дилер говорит, что 3-й игрок неправильно козырь первые игроки в карты, потому что он был бьешь козырем своего партнера.

Дилер говорит, что 3-й игрок должен был просто скинули, что-то еще.

+430
BaronGrivet 23 июл. 2019 г., 15:05:18

Некоторые колоды могут хотеть больше, чем 40, потому что она опирается на специальный вызов из колоды или поиск колоды для конкретных карт. Я играю благородный рыцарь палуба, и я положил в 60 карт, потому что неважно, что шанс получить конкретные карты, когда я могу просто искать карту я хочу. Я тоже играю на уровне палубы для удовольствия, и это трудно, чтобы соответствовать все вещи, необходимые для такого понятия, в 40 карт, поэтому я играю 60.

+413
natmaka 5 апр. 2017 г., 10:14:44

Насколько важен банкролл-менеджмент в Техасский холдем покер, и почему?

+325
Vilas G 8 февр. 2018 г., 14:39:13

Имя ход-рокировка.

Истории переезда объясняется на Википедии страницы.

+309
bigtree 13 сент. 2011 г., 4:17:07

Предположим, я хочу, чтобы запустить игру турнира с 1-на-1 игры (думаю, шахматы), которые имеют (для простоты) просто выиграть или проиграть, исход и я нужен способ, чтобы ранжировать игроков. Формально говоря, я хочу, чтобы функция, которая принимает список (игрок1, игрок2, who_won) утраивает и возвращает рейтинге игроков, например, приписав каждой из них ряд (список (игрок, результат)).

Потому что турнир будет неформальной и неорганизованной, я не могу никак повлиять на то, кто играет против кого, когда. Система скоринга, который я ищу должен иметь такие свойства:

  • Порядок игр не должно волновать.
  • Если два (или более) игроков играть друг против друга снова и снова, с той же вероятности выигрыша, баллы не должны меняться (и не меняются, например, сходятся).

Это может быть система, где одни новые игры могут влиять на счет всех людей, если надо, и ему, возможно, понадобится компьютер для расчета.

Что скоринговых систем выполнить это?

+270
Niteesh Lucky 28 мар. 2018 г., 6:22:50

Не мои знания.

Одна вещь, я сделал, чтобы помочь с этой проблемой является использование кучи Д6 два разных цвета.

Разместить Д6 на каждый город одного цвета, чтобы представлять свой маленький поезд и работать ваш путь до самых больших.

Когда вы закончите, подберите генерации Д6 ваше общий пробег прибыль, как вы идете.

К концу игры, мы, как правило, помогают друг другу, как дизель работает, может стать весьма драматичными, как я уверен, что вы знаете! Он просто ускоряет игру вместе как мы не хотим, чтобы один человек зациклился на своих бегах в течение двадцати минут, чтобы получить дополнительные $10.

+108
user342022 15 мая 2019 г., 18:09:52

Я ищу существ, привести к потере жизни, когда они выходят на поле битвы, вы можете порекомендовать какие-нибудь?

До сих пор я нашел серый торговец Асфоделей , и хотелось бы найти более нравится.

Спасибо!

+90
Player 27 июл. 2019 г., 18:53:41

В последний чаво от ФФГ случае лучница, Амазонка промышленной зоны и последние новости упоминается.

Если корпе баллы Новости а потом rezzes Арчер с помощью эффекта карты, форфейтинг Новости, тут Бегун держит 2 Теги?

Да. Условная способность на Новостях еще не срабатывает, и он не будет срабатывать при повороте концы с карта больше не активна.

Так что да, теги палку.

+79
ga59cor 25 июл. 2015 г., 8:39:34

Причина этого различия связана с концепцией жалюзи, которые являются просто обязательными первоначальной ставки, чтобы убедиться, что деньги в игре для каждой руки.

В обычных раундах (из трех или более игроков), малый блайнд (одно место слева от кнопки дилера) эффективно первую ставку (малый блайнд) и большой блайнд (два места слева от кнопки дилера) является фактически первым поднять удвоение первой ставке (большому Блайнду суммы). Все остальные должны как минимум уравнять большой блайнд сумму или фолд, и дилер выгодном положении, идя последним и имеет возможность сделать фолд без денег играли.

В хедз-апе разборки (два игрока слева), дилер по-прежнему в выгодном положении, потому что дилер имеет только малый блайнд, совершенных в начале рукой, а другой игрок уже с большого блайнда. Таким образом, даже если у дилера "идет первый" технически, это другой игрок, который эффектно "ушла", потому что они находятся в котле, у которых денег больше (большой блайнд), и дилер может еще раз без того, чтобы удовлетворить большой блайнд.

Чистый результат, потому что уникальные правила для игры хедз-ап, что крупье всегда в выгодном положении, и что бы не сохраниться иначе.

Надеюсь, что это помогает!

+71
montas 3 сент. 2010 г., 4:43:52

Стоимость добычи составляет от 0. Когда вы приобретете(ов) карты, если это конкретно названия карты не в поставку, вы можете выбрать только для карт от поставок.

Медь, проклятие, и руины (при игре с ними) в поставку и стоимость 0. Делая все допустимые варианты карт, которые могут быть получены, когда аферист громит портит.

http://wiki.dominionstrategy.com/index.php/Cost

Каждая карта в доминион имеет стоимости, указанной в нижнем левом углу.

Несколько расходов указаны со звездочками: 0* используется на несколько карт, которые могут быть получены от внешних поставок; звездочка служит, чтобы напомнить игрокам, что они не могут быть куплены за 0

+69
edeneye 19 мар. 2019 г., 0:02:58

Я обычно ставлю карты в мягкий пластик рукава, как ultrapro, и использовать почтоотправитель пузыря вместо обычного конверта. Для более дорогих я предпочитаю использовать жесткой верхней погрузчики пластика. Вы можете также добавить некоторые картон для лучшей защиты. Несколько слоев бумаги и работы.

Вы также должны убедиться, что карты будут оставаться в центре конверта, а не случайное перемещение. Почтоотправитель пузыря тонкая, на стороне, где он уплотняется и предложить там меньше защиты, так что карты не должны двигаться в этом направлении.

Другое дело, иметь в виду, что люди, которые штампуют envelopers может ударить с печатью, что может привести к повреждению карты внутри. Из-за этого карта не должна быть сразу под почтовые марки, чтобы снизить этот риск.

+34
Baked Potato 29 сент. 2017 г., 9:12:40

У меня вопрос правила для всех вас. Я бегу Teysa, Орзовов привоя и много черно/белых существ в моей колоды, и мне интересно, если я могу пожертвовать черное/белое существо для ее изгнания способности, и тогда жертва уайт-спирит знак того, что я получаю за то, что черное существо отправится на кладбище к тем же экземпляром своего изгнания способности.

Если нет, то мне придется пожертвовать всеми существами одновременно, или я могу, например, пожертвовать двумя, играть в третий, а потом пожертвовать это?

+13
vzornjak 19 окт. 2017 г., 9:19:19

Показать вопросы с тегом