Что делать об эволюции карты, которые не работают хорошо в соло игры?

Архипелаг имеет некоторые эволюция карт, которые довольно хорошо вписываются в многопользовательской игре, а в соло игре, они делают мало или нет смысла.

Например, "финансовый советник" дает вам 1 Флорин за каждые 5 Флорин вам раскрыть вашим оппонентам. Как это должно быть сыграно в соло матч? Он ничего не делает? Я получаю 1 Флорин за каждые 5 у меня? Я должен удалить его из соло игры?

Нечто подобное происходит с "королевой" карта. Она добавляет 2 бесплатных Флорин приказу Ставки, играть в которые пропущены в соло игры. Опять же, я должен удалить его? Я просто предполагаю, что это ничего не делает?

Есть много других примеров. Как вы справляетесь с этими картами? Есть ли особые правила насчет этого?

+977
user11131293 21 февр. 2014 г., 4:36:53
16 ответов

Ремесленник-это один из наименее любимых вариантов в Пуэрто-Рико, потому что в то время как вы можете сделать себе немного хорошо, он часто не поставит вас впереди на кривой против ваших оппонентов (которые разделяют большинство ваших привилегий), особенно, если вы последний игрок, чтобы использовать ваши товары.

Отстойник, строитель, или мэр, как правило, предпочтительны ранние выборы. Мастер вниз с капитаном. (Я не буду вдаваться в другие роли, такие как трейдера или старателя на сейчас.) Преимущество капитаном заключается в том, что он помогает определить, что будет отправлен; недостатком является то, что он менее "продуктивным", чем ремесленник или многие другие роли. Так "первый проход" выбор между производительными ремесленник, и стратегически капитан. Во многих игровых ситуациях, вы можете предпочесть "капитан".

Что сказал, Вы выберете мастера, если он дает вам необычные производительности, и/или ваши оппоненты не выиграют от вашего выбора так много, как обычно. Это может произойти, если вы только сами здания, которые увеличат вашу производительность. Если вы можете производить много товаров и продавать их по выгодным ценам (по отношению к "нормальной" игры), затем вы выбираете мастера по этому поводу. Кроме того, выбирайте мастера если бонус дублон необычайно велико. К сожалению, нужен опыт, чтобы понять, когда у вас есть необычное преимущество в этом отношении по сравнению с "нормальной" игровой ситуации.

В консультировании начинающих, я бы сказал, Не выбрать мастера, если у вас нет другого выбора, иначе... и тогда определить, что это "иначе", с точки зрения дополнительной производительности или прибыльности по сравнению с нормальными (например, если есть три дублон бонус).

+981
hopeless mind 03 февр. '09 в 4:24

Это не значит, что каждый бросает последнюю карту, это, как правило, одному человеку это делать и с людей, которые пытаются узнать и пожилые люди, которые не слышат и не видят, что хорошо, а также другие вопросы, такие как концентрация и т. д.

Мы все не можем быть экспертами или играть очень быстро. Пожилые люди не любят играть и люди, которые только учатся не играть, пока они лучше понимают. Это ОК, чтобы играть дома, но на турнире или даже обычной игры есть правила, чтобы следовать. Это может звучать странно для опытного игрока, но вы должны помнить, есть новые игроки или старые игроки, которые не находятся на кратчайшем пути.

Большинство людей не играть так, когда один человек бросает ее. Я могу увидеть, если некоторые кидает в право Bower или получает последний трюк, но это не юкера, где после того, как вы euchred, они бросают руки.

+947
user9860 14 февр. 2015 г., 17:57:17

Инструкция страниц для онлайн - судьи DCI экзамены/практические тесты (требуется логин) говорит:

Прежде чем начать, важно отметить, что для того, чтобы опыт тестирования, которые остаются актуальными и дать всем хороший индикатор их знания вы не можете раскрыть любой контент на любые тесты, в любом месте.

Если это так что делать, если возник вопрос/взаимодействия я не понял даже после объяснения?

+895
Katerina241077 15 июл. 2014 г., 13:21:55

В основном я пытаюсь увидеть, если Посланник Geralf будет эффект потери 6 жизни, прежде чем он хорошо и действительно мертв

Неа. Неумирающий на самом деле делает его хуже для вас.

Я думаю, что ваша ошибка заключается в том, что вы забыли об одном из ключевых правил МТГ:

400.7 объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила:

В данном контексте, это означает, что, когда Посланник покидает кладбище, способностей, которые позже попробовать, чтобы переместить его с кладбища не найти его, так как он больше не существует.


Вот что получается:

  1. Посланник Geralf умирает (перемещается с поля битвы на кладбище) по каким-то причинам.
    1. Оба его неугасающей способности и Атрея срабатывающая способность сработает.
  2. Способности, которые срабатывают помещаются в стек в порядке APNAP. Игрок определяет порядок, в котором его способности помещаются в стек.

Что происходит дальше, зависит от того, в котором вы размещаете свои способности в стеке.


Если вы разместите неугасающей способности в стек первым, и Атрея триггер второй.

  1. Срабатывающая способность Атрея постановляет:
    1. Вернуть ее в вашу руку, если оппонент не заплатит 3 жизни.
  2. Неумирающий постановляет:
    1. Если он все еще на кладбище, верните его на поле битвы под вашим контролем с +1/+1 счетчик на нем.

Так,

  • Если оппонент не заплатит 3 жизни, она попадает на поле боя с +1/+1 счетчик.
  • В противном случае, она окажется в ваших руках.

Он не должен заплатить любую жизнь, заставляя вас снова бросит.


Если вы разместите срабатывающая способность Атрея в стек первым и неистребимой способности второй.

  1. Неумирающий постановляет:
    1. Верните его на поле битвы под вашим контролем с +1/+1 счетчик на нем.
  2. Срабатывающая способность Атрея постановляет:
    1. Целевой оппонент может заплатить 3 жизни, но это не важно, если он делает или не так как перемещаемый объект больше не существует.

Так,

  • Если оппонент не заплатит 3 жизни, она попадает на поле боя с +1/+1 счетчик.
  • В противном случае, оно заканчивается на поле боя +1/+1 счетчик.

Он не должен платить никакой жизни, поскольку он не делает разницы.

+818
basit khan 29 нояб. 2013 г., 2:00:59

Карточка манжеты Бэтмен говорит, что вы можете скрыть Крипера.

  1. Это значит, что Крипера теперь под вашим контролем?
  2. Вы можете скрыть чужую Крипера?
  3. Что происходит, когда вы выбираете, чтобы отобразить его? Это ваши или ваших оппонентов?

Непонятно еще, как Batcuffs работа основана на этих двух официальных источников:

+810
Zak Greene 10 апр. 2013 г., 23:00:42

Монолит-это verrrrrrrrrry медленно скиммер-он может двигаться только 6" за ход, но может также игнорировать особенности местности во время движения.

У меня нет Кодекса под рукой, но я уверен, что Монолит говорит, что может только когда-нибудь перейти 6" в ход.

+719
clemdam 6 нояб. 2013 г., 21:15:42

Если ваше первичное размещение-это плохо, надеюсь, можно построить еще немного.

Первые пару дорожных размещений являются критическими. Тогда вы должны быть в состоянии выяснить, каких товаров не хватает в этой игре. Либо потому, что они еще не закатали, или они сидят на 3 и 11.

Использовать ваши первые две дороги строятся для того, что напугать ресурсов, утверждают, что это, а потом посмотрим, кто будет переторговать вам за это!

+693
Delgerbayar Dorj 23 сент. 2018 г., 7:51:05

Это не кажется преимуществом. На ранней стадии игры, "если это сделать, стоит сделать хорошо".

Двигая одну пешку на две клетки больше "ориентирован", чем движутся две пешки на один квадрат каждый, ведь вы получаете один пешку на четвертую строчку в один ход.

Если белые начали 1. Б3/Г3 (логично, ведь он открывает диагоналей для обоих епископов), и черный ответил е5, у черных были бы хорошей игры.

+630
William Carpenter 9 апр. 2010 г., 5:45:32

Оба этих диких карт, просто из двух разных печатных изданиях.

Тот, что слева-это оригинальный дизайн 2004 года и другие с конца 2005 года.
Мател обновили дизайн для печати всплеск Уно Н20, казалось бы, чтобы избежать путаницы с розыгрышем 4.

+611
Dundeluxe 12 июн. 2019 г., 9:17:29

Просмотрел правила и не нашел ничего на точке.

Однако, в БСГ форумах, обычно люди лечат рулон больше 8 как 8. Там, кажется, не быть любое инакомыслие. Я не вижу никого, не соглашаясь или оспаривая это утверждение.

Вот один пример:

Сохранить ядерное оружие для Когда вы действительно в них нуждается. Не бойтесь выбрасывать стратегической карты планирует тонкие какие-то рейдеры тоже, если это возможно.

+546
Shilps 14 янв. 2016 г., 7:31:43

Каковы правила, которые могли бы сделать игру гораздо быстрее, не испортив "скелет" игры?

Если честно, Ю-ГИ-О-это на самом деле довольно быстрый темп, тем более сейчас, со всеми изменениями, которые были в формате (и я не единственный, кто думает, что это вещь). В некоторых случаях, если вы или ваш оппонент вытащит ОТК или ФТК игра вполне может длиться меньше 5 минут.

В официальных турнирах эти постановления указывают на то, что круги имеют продолжительность 40 минут. Каждый раунд играется по системе лучший из трех поединков, то есть около 13 минут за игру. Мы видим, что дуэли уже достаточно быстро, и что официальные правила считают сроки по этому средняя продолжительность.

При этом, как говорится, мы видим, что одна дуэль на самых последних 13 минут, поэтому разумно, что одной дуэли может последние 10 минут или меньше. Возможно, дуэль может занять больше времени, если есть спор или спор во время игры он, как правильное решение карту, или на юридический аспект какой-то шаг.

В данном случае, для эффективного ускорения игр, это помогло бы сократить время, затрачиваемое на споры и сомнения, так что вы иметь больше времени, чтобы играть на самом деле. Этого можно добиться только если обе стороны понимают и знают правила на достойную или высокой степени, так что нет места для неправильного толкования. Кроме того, чем больше вы играете с кем-то, тем лучше вы знаете друг друга палуб и возможные ходы, таким образом Вы сможете играть вашу игру более быстро.


Теперь, если вы и ваш друг(ы) по-прежнему занимает больше времени, чем играть в одной игре могут быть и другие варианты (помимо того, что быстрее на обсуждение правил) вы можете:

  • Как вы уже предположили, снижение уровня жизни указывает на 4000 может эффективно скорость несколько поединков. Можно даже сказать, что "вроде удаляет продолжительность игры существенно", но разве это не то, что вы просите?

    Легким вариантом этой идеи является сокращение LP в 2000 пунктов, как это было сделано в аниме/манге на дуэль монстров. Таким образом, Вы игры будет очень стремительный на нынешний формат, при этом не отклоняясь значительно от реальной игры (на самом деле, это будет даже больше похоже на аниме).

  • Другого варианта я как-то пытался с друзьями должен был наказывать игрока, который занимает много времени, решая свои ходы. Штраф был представлен на фиксированный вычет ЛВ (скажем 500?) каждый раз, когда игрок в палатках или занимает много времени, чтобы определиться. Конечно, это лучше, когда сделано с видом от третьего лица, который может контролировать игру в качестве судьи и вызвать штрафные санкции. Это побуждало быстро играть, а на самом деле покрывая каждую игру, если игрок слишком много киосков.

  • Еще один вариант-вы получили это, возможно попробовать играть в эти стремительные поединки на приложение или похожие, как хорошо известно про юго. Таким образом, вы избавить себя от интерпретации правил и тайминги, так что вы "просто" играют, и пусть игра автоматически проводить юридические действия для вас. Конечно, что юго Pro и подобные , возможно , есть некоторые ошибки, но если они делают, то они минимальны.

    Затем, когда у вас больше свободного времени, вы можете играть с вашей физической палубы и принять все время нужно, чтобы дискуссия, если двигаться или стратегии является действительным или нет. Как окончательное предложение, иногда лучше отложить игру и играть в нее когда у вас есть время, чтобы играть его правильно, не торопясь и будучи в состоянии понравится больше.

+500
Bernadette Cantin 15 июл. 2011 г., 0:57:31

Я в курсе на boardgamegeek.com... http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Glossary

Похожее на РПГ на место сестры, RPGGeek.com... http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/RPG_Glossary#
Я включаю это, потому что многие термины пересекаются, и особенно для Кости, не в глоссарии бгг.

+460
Adeline Bishop 18 нояб. 2019 г., 16:20:23

Нет побеждает первый трюк наверняка правила, поскольку правила игры на самом деле существуют (нет официальных). Трудно точно сказать, насколько распространен; для чего это стоит, я думаю, что большинство людей, с которыми я играла даму с ее использовал. Но я не нашел его в списке, как правило, в любой из версий правил, которые я нашел. Уверен, вы могли бы назвать это "просто" правило дома, но в то же время, очевидно, что люди там успешно играть лопаты с ним.

Так что можете вы? Зависит от того, кто вы играете. И честно, даже если бы мы могли взять быстрый представительный опрос, это не имеет значения, что многое, что делают люди. Важно то, как вы и ваша семья хотите играть. Если вы хотите попробовать поговорить с ними в вашей версии, пойти на это. Или вы можете просто играть свой путь; он не собирается резко варп игры.

Реальная проблема этой игры была в том, что у разных людей были разные версии правил в голове, и вы не выясните, пока вы были на самом деле играть, не обязательно, что любой вариант был однозначно правильным или неправильным. Вы можете избежать спора, просто остановиться на правила, Прежде чем играть; нет необходимости, чтобы попасть в большой спор о том, что правильные правила, или насолить кому по ИЗО о том, что ваши правила в правила.

+409
feevo 26 нояб. 2016 г., 12:44:12

Это зависит от того, какие карты у вас есть и что вы хотите стать.

Если вы начинающий игрок в Magic (т. е., у вас вообще карты нет) , то я предложил бы получать колод инструментарий. Это включает в себя множество карт из всех 5 цветов, и вы можете легко создать (довольно слабые) палуба от того, что вы выходите из него.

Следует также поставляются с 4 бустеров, что приятно, а за 100 земель, которые вам действительно нужны. Однако, вы, вероятно, только сделать 4 Рареш из комплекта (4 Рареш от бустер).

Если вы, по крайней мере, есть коллекция Волшебных Карт, и хотите получить мощный Рареш, я бы предложил взять толстый пакет. Они включают в себя 9 бустеров, так вы гарантированно не менее 9 Рареш, хотя у вас есть хороший шанс на получение редких предметов из фольги или раритетные карты (или оба!). Вы также получите 80 земель, что приятно.

Ли пособия уступает карт по сравнению с толстяков?

Инструментарий будет поставляться с 5 rares в карточке бассейн, плюс 4-5 Рареш из бустеров — и вы получите хорошее количество достойных необычные и общин в работе. Самый толстый пакет придут как минимум 9 Рареша с высокой вероятностью вытаскивания раритетных, а также будет включать 27 необычные.

Если бы мне пришлось соревноваться с только карты из набора на палубе строителя, я бы на ужасный недостаток?

Все зависит от того с кем вы играете. Просто играя на кухонном столе магии, вы должны быть хорошо если вы играете с людьми, которые покупают базовые колоды. Однако, на турнире, вы будете съедены заживо почти все. (Даже некоторые случайные игроки с приличными колодами уничтожу тебя.)

Также обратите внимание, покупая жира Pack-это не очень хороший способ, чтобы начать, либо, потому что, хотя вы получите те мощные карты в колоду, вы не получите "костяк", что ваша колода нуждается, чтобы выжить. Например, вы можете получить мощный лейт гейме карту от толстяков, но если у вас нет карты, чтобы остаться в живых так долго, что карты почти бесполезны в вашей колоде. Инструментарий колод по Карты, чтобы помочь вам в этих обстоятельствах.

В заключение: все зависит от ваших обстоятельств. Если у вас на данный момент нет карт, купить колод инструментарий. Если у вас есть хорошая база карт для работы с, Купить толстый пакет. (Если у вас есть деньги, то советую приобрести оба!)

+183
J D OConal 9 мар. 2019 г., 7:38:56

Звучит как хорошее применение для мешка предметы - цветные пешек у каждого игрока, жетоны, что вы предпочитаете. Когда вам нужно случайным образом выбирать соперника, нарисовать. Если это себе, отложите его в сторону, так что вам не нарисовать заново, а затем добавить его обратно после завершения рисования.

...но, конечно, ситуация, что вы пытаетесь создать не совсем идеально. Если вы доберетесь до последнего игрока, и единственным вариантом остается у этого игрока, вы застряли. Если ты в порядке с создания немного неравенства в отборе игрок в этом довольно редком случае, вы могли бы с ним аппроксимативно - если вы застряли, просто залейте в мешок и снова рисовать. В противном случае, если вы можете справиться немного дополнительной информации (которая теоретически публичных игроков с хорошими воспоминаниями), можно просто нарисовать два последних на втором-в последнюю очередь, и поменять порядок в случае необходимости. Это не ошибкоустойчивый; последние два могут быть как за один из двух последних игроков... но это может быть достаточно хорошим - и можно будет вернуться на заправке сумке.

Редактировать: другой способ, чтобы справиться с потенциально застревать: если ты не против такого рода информацию, просто оставьте кусочки после втягивания в штабеля/строки, поэтому вы будете знать, сколько осталось каждого в сумке. Это опять то, что наблюдательный игрок уже мог знать. Затем вы можете выяснить, если вам нужно сделать что-то кроме нарисовать случайным образом в конце.

Если вам не нравится это, я боюсь, там не много вы можете сделать, кроме как внимательно построения колоды в начале игры.

+153
Friday Badeng 2 июн. 2014 г., 10:47:07

Вы будете в конечном итоге с артефактом чары.

Когда объект копирует другого, даже если он никогда не было ничего, копируются только копируемые величины.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

[Курсив]

Маркер также будут иметь способности Riddleform, так что да, он может стать существом.

+59
Victor Viola 29 мая 2015 г., 13:06:43

Показать вопросы с тегом