Есть интернет-сайт, чтобы играть Титан настольная игра

Я знаю деяния и он работает довольно хорошо. Но во времена Веб 2.0 мне интересно-есть ли альтернатива Титан играть против друзей (и врагов mybe)?

+969
Chinmay Soman 9 сент. 2014 г., 0:14:54
22 ответов
Игра о путешествие "восточный морской путь" Японии и конкурируют, чтобы найти самые интересные вещи
+970
user26334 03 февр. '09 в 4:24

Я ищу идеи о том, как сделать поселенцы Катан быстрее, чтобы играть между друзьями.

Всякий раз, когда я играю с друзьями они жалуются, что вы должны прекратить все время, чтобы решить, что вы собираетесь делать: торговля, строительство, обмен на порт, так что игра не так хорошо как надо.

Это может быть потому, что мои друзья (и я) не очень играть в настольные игры. Никто, кажется, чтобы быть в состоянии быстро принимать ключевые решения.

Любые идеи/предложения о том, как справиться с этой проблемой медленного принятия решений?

+950
malexander 19 сент. 2010 г., 3:58:20

Согласно правил:

В момент, когда игрок имеет только одну карту, они должны кричать "Уно!".

Так называя "Уно" происходит в точке, где вы идете от 2 до 1 карты в руки. Когда вы играете в свою последнюю карту, вам не нужно ничего называть, ты просто идешь.

+875
tk samy 2 авг. 2016 г., 4:40:40

По состоянию на 18 января 2016 года ограничение на другие цвета маны (упоминалось в других ответов) был удален.

Правило 4 удалены. Колод сейчас может генерировать Ману любого цвета.

Они еще могут быть в вам палубу, но сейчас они могут сделать любой цвет маны.

+873
Ivan Inks 14 июл. 2010 г., 13:04:22

Анте и блайнды как собранной из игроков для "затравки" чугунка с одной ставки. Но они собираются по-разному.

Анте-это собранные от каждого игрока, но это лишь один из основных ставок. (Сумма фракций, собранных от каждого игрока, сумма примерно одну ставку.) Как таковой, каждый "платит тот же," и никто не находится в невыгодном положении по сравнению с кем-либо еще.

А (большой) блайнд базовую ставку, полученную от одного игрока. (Малый блайнд в половину основной ставки иногда собираются от второго игрока.) Их называют "жалюзи", потому что эти игроки должны сделать ставку "вслепую", до получения карт. Остальные могут посмотреть в свои карты, прежде чем сделать колл, рейз или фолд, чтобы эта "принудительная" ставку.

На (большой) "слепым" игроком, таким образом, поставлены в невыгодное положение, но может обоснованно остаться в "любые две карты" (если не подняли), так он ставки до получения карт. Это добавляет элемент случайности в игру. (Малый блайнд можете играть в "свободе" всего за половину ставки.)

+758
Louw van Riet 13 сент. 2018 г., 19:06:16

Пока я не видел серьезных работ на нем... у меня играл трек в стиле 3D шахматы

Взять пешку. В 2D, он имеет один параметр Move. в 3D, учитывая стартовые позиции, у него есть 2, иногда 3, параметры в два раза, что многие "прикрываются" квадратов он может атаковать.

В 3D имеет несколько эффектов:

  1. увеличение х вариантов движения
  2. различная форма доски снижает параметры плоского перемещения на много частей
  3. восприятие добра против плохо переносит сложнее
  4. иногда корректировка результатов в различных динамических (небольшие дощечки мобильный)

это означает, что прямое сравнение затруднительно, так как необходима смена стратегии.

3D крестики-нолики, однако, не просто получает больше возможностей двигаться - те же стратегии применять. Так это зависит от того, как 3D это сделать.

+701
Devyzr 5 сент. 2016 г., 22:53:02

Страница 12 правил книга (вы можете скачать его копию с WotC здесь) говорит, что эти спутники остаются в комнате и подбирал всякий раз, когда исследователь входит в эту комнату (это представляется обязательным, тогда как это является обязательным для исследователей поднять упавшие предметы).

+645
Ruslan Nigmatulin 14 мая 2014 г., 22:08:40

Вот статья, опубликованная на хипстеров побережья около 107 минут МТГ Арена игры. Основная идея в том, что один игрок играл на палубе, которые не имели никакого выигрыша состоянии, за исключением 4 - Тефери, Герой Времени в Доминарии. Колода выигрывает, получив сначала Тефери в ее конечной, заклинание для изгнания всех перманентов противника, а затем использовать -3-Тефери, чтобы поставить себя обратно в библиотеку. Поскольку противник не может использовать заклинания, они в конечном итоге обратить всю свою библиотеку и потерять.

По крайней мере, таков план. В этой конкретной игре, противник парировал, и убили всех четырех Тефери. Что оставляет игроку никакого способа, чтобы выиграть. Тем не менее, он все еще способен петлю цепи судьбы принимать все повороты и ни разу не проиграла.

Вопрос: если это происходит в бумажной магии, это ничья?

+638
Navi Berg 24 июн. 2014 г., 3:37:01

С технической точки зрения ничего в правилах бы предотвратить это, даже если они будут "раздавать карты бесплатно через торговлю". Что является моральным вопросом игры этически.

Это зависит от того, является ли или не вы играете с людьми, которые спринцеваний или нет. Если вы играете с хорошими людьми, которые понимают, что иногда люди совершают ошибки, то вы должны позволить им отменить сделку. Если они не будут обратно, то, возможно, Вам не стоит больше играть с ними.

+614
Federico Lazzari 28 июл. 2016 г., 17:49:21

Ответы на этот вопрос о плиточный макеты Катан советует лучше поселенцев. Когда я открываю лучше поселенцев на странице показана установка доски для Катан. Какие цвета в настройке стою?

Мое предположение:

  • бордовый/темно-красный: кирпич
  • темно-зеленый: Дерево
  • светло-зеленый: пшеница
  • желтый: овцы
  • серый: руды

Это правильно?

+567
Ray Vinmad 15 авг. 2012 г., 14:58:39

Я играл в игру пару месяцев назад это было довольно аскетично. Все (6+ игроков) было две карты, что они скрыты. У каждого была роль, я думаю, некоторые вошли убийцы, барона или герцога(?), Куртизанка(?). В свою очередь, каждого человека, можно сделать несколько основных действий, улучшение действий, разрешенных ваши скрытые роли карты, или блефует другое действие. Вы теряете, когда обе ваши карты будут раскрыты через людей называть ваш блеф или они убиты.

Игру нужно было короткое имя, которое я не могу за жизнь мне кажется, чтобы выяснить. Кто-нибудь есть идеи?

+559
user234119 25 апр. 2018 г., 10:47:45

Шахматы С Кубиком

Ролл умереть, прежде чем сделать шаг. Число говорит вам, какой тип фрагмент вы должны двигаться:

  1. Ломбарды
  2. Рыцарь
  3. Епископ
  4. Грач
  5. Королева
  6. Король

Если ни одно произведение этого типа могут двигаться, потом опять свернуть.

Играя, таким образом, означает новичок, только нужно искать лучший ход по несколько штук на каждом повороте, не для всех фигур, что займет меньше времени и усилий. Таким образом игрок может получить через несколько игр без особого напряжения и без просмотра игры, как неприятно.

Как только игрок начинает надеяться, что они катятся заданного числа, матрицы должны быть забыты и игры играют нормально.

+506
Nik Nik 10 мар. 2016 г., 15:15:38

Мой друг и я много играл в Сумеречной борьбы, и у нас есть много веселья с ней. Дело в том, как мы достигнем только в конце войны в 1 5 раза.

Это, как предполагается, идти или мы делаем что-то неправильно?

После ответа: СССР и США как выиграть равное количество раз.
Каждое завершение игры из-за очков победы

+454
Kyeyune Frank Kazibwe 7 дек. 2012 г., 9:28:15

Я пытаюсь разработать карточная игра, в которой у меня ситуация, как мне нужно представить карты друг на друга таким образом, что они никогда не играли друг с другом. Так что в общем, у меня будет две разные стопки карт, и они будут представлены друг с другом. Так что это может быть, как

 А Б В Г Д 
 Ч У О П

Ни одна из карт будут стерты с Перед любой буквой, скажем пользователю удалить ч, перед У будут представлены, то и стерты О будет представлен.

В выше сценарий H, U, и там играют, так что в будущем они никогда не должны играть с А.

Как реализовать это.

Никакого света, ничего, что может мне помочь, буду весьма признателен.

Для получения дополнительных разъяснений, см. рисунок ниже

enter image description here

Спасибо.

+437
Melody Tadeo 14 сент. 2016 г., 0:29:19

Arimaa

Я никогда не играл сам, но якобы более сложную, чем шахматы, хотя он, вероятно, страдает от первого выпуска превратить преимущество.

+415
Matt Kutz 16 мар. 2015 г., 20:44:56

В настоящее время, у меня редкая вяжущего с все мои редкие, а остальные мои карты разбиты на несколько блоков по цвету, золото/мульти цвет, и земли. Проблема этой методики заключается в том, что если у меня есть конкретная карта в виду, что обычная, мне придется перерывать весь ящик, пока я не найти его. Есть ли лучший способ управлять картами?

+407
Gautam Sudarshan 16 окт. 2010 г., 22:43:05

Резюме: внутренняя работа обходит первую часть лицом вверх льду на сервере, независимо от того, когда это было rezzed.

Примечание: есть некоторые эффекты, которые могут привести к возникнуть лед, который не был установлен, такие, как Архангел, или, которая установлена на пробуждение Центра. Они также могут быть обойдены с внутренней работой, если сервер не имеет rezzed лед перед ним.


Конкретное правило для столкновения льда:

Если подходить кусок льда rezzed после того, как корпорация имеет возможность карты Rez, а затем бегунка встречает его.

Путаница здесь, вероятно, исходит из того, что "rezzed" как прилагательное и глагол, в зависимости от контекста. В этой конкретной части правил, мы имеем дело с прилагательной форме. Давай я переведу:

Если подходить кусок льда [лицо] после того, как корпорация имеет возможность [поверните карты лицом вверх], а затем Бегун встречает его.

Если лед лицом вверх, он столкнулся. Это включает в себя лед, что был повернут лицом вверх на предыдущие спуски/повороты. Поводом для дополнительных бит приговор уточнить, что даже если лед был rezzed только сейчас, это до сих пор (см. запустите структурная схема в конце инструкции).

Если вы хотите, чтобы остановить изнутри, попробовать эффекты, которые мешают в обход, как способность на страже.

+365
Sonique 2 янв. 2018 г., 2:33:32

В 6-й редакции 40К вводит АП для оружия ближнего боя. Ранее много оружия ближнего боя, где указаны как "игнорирует Армор сейв". Сейчас у них должна быть броня значение проникания как дальнобойное оружие.

Правила оружия Eldrad это перечислены как:

...оружие ближнего боя, что раны на 2+ независимо от твердости и игнорирует броню спасает

Правила Yreil оружие перечислены как:

...как Witchblade, который игнорирует броню спасает

Нигде в правилах они называются, как сила оружия, который согласно новой редакции позволило бы им быть классифицирована как необычное оружие власти и получить АП3. Они также не указаны в основной свод правил, приложение которая должна обновить все существующие оружия для нового издания,

Я склоняюсь к тому, чтобы интерпретировать их как пишут и говорят, что никто не может взять броня спасает от ранений, вызываемых этими видами оружия.

Это правильное толкование, или я что-то пропустил в основной книге правил, что бы прояснить этот вопрос?

+329
Noam Hacker 18 авг. 2014 г., 6:43:43

Пути борьбы с проблемой "большая ферма" сломать ее-играть дорога и город плитки агрессивно, чтобы закрыть его, когда вы можете. В противном случае, вам придется присоединиться к толпе и больше человечков, чем кто-либо в конце концов, с чем я согласна-это сложно и излишне.

+141
rnorris 30 мар. 2012 г., 6:33:14

Согласно аннотации на коробке,

Рори история кубики® - это карманный визуальный генератор историй, которая зажжет воображение всех возрастов.

Story Cubes

Вы бросьте 9 кубиков, а затем создать историю, которая соединяет изображения, показанные на кости.

Однако, когда я играю с моими детьми, игра часто переходит в "как можно быстрее соединить точки", например:

Жил-был (первый куб), кто встречал (далее куб), и тогда он увидел (рядом куб), потом он пошел на (Далее куб), и так далее.

Что я могу сделать, чтобы помочь нам скрыться от этого типа повествования и стать более творческим с нашей истории? Есть ли какие правила я могу добавить, чтобы препятствовать или предотвращать ", а потом, а потом" повествования?

+115
cparrish817 28 июл. 2016 г., 19:47:25

Да, если вы возьмете контроль магии ваш противник, вы также взять под контроль существо, которое он зачаровывает.

"Вы" на объекты всегда относится к контроллеру этого объекта. Если вы возьмете под контроль этот объект станет новым "вы". В случае контроля магии, что также означает, что вы берете контроль над зачарованным существом.

109.5. Слова “вы” и “ваш” объект относится к объекту управления, его контроллер (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет регулятора). Для статической способностью, это текущий контроллер объекта на. Для активируемой способности, это тот игрок, который активировал способность. Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда способность срабатывает, только если это не отложенная срабатывающая способность. Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

Если вы бросить свою собственную управлять магией после того, как соперник сыграл его, вы бы также взять под контроль существо. Однако, это не из-за времени, которое регламентирует кто может принять решение и когда, но из-за более поздней отметкой времени вашего контроля магии и контроля противника магические метки, смысл последней отметкой "победит":

  1. Взаимодействие продолжительных эффектов

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

613.2. В слоях 1-6, применять эффекты из признаков определения способностей (см. правило 604.3), все остальные эффекты в метках порядка (см. правило 613.6). Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах слоя. (См. правило 613.7.)

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

+100
Liliya Kuzmenko 15 июл. 2014 г., 23:52:38

Есть две пустые плитки, которые Результат ноль. Так что если Вы играли в две буквенное слово, используя вторую пустом подключения на пустую плитку, то ваша очередь будет результат ноль, даже если Вы играли в слова.

Кроме того, как Натан указал в комментарии, вы могли бы сыграть две буквы, две пустые плитки в первую очередь.

+45
Adnan Aziz 19 июн. 2018 г., 9:42:01

Показать вопросы с тегом