Не Пир стервятников баланс расширение 4 игрока "Игры престолов"?

Праздник для экспансии Ворон вышел сравнительно недавно для Игры престолов: настольная игра 2-е издание. Основной набор игровых 3-6 игроков, однако 4 игрока был ужасно несбалансированный. Расширение делает игру только 4 игрока, так что я был интересно, если они сделали хорошую работу балансировки игры.

+516
QHarr 18 июл. 2015 г., 21:50:34
28 ответов

Х-это единственный кусок, который не может быть воспроизведен первым.

Существует также меньше (доски 14х14) версия игры по 2 цвета, называют дуэт, а иногда путешествий Блокус и отправной точкой для этого является 5 квадратов от угол по диагонали.

В этой игре могут быть воспроизведены во-первых, и Х часто выбирают.

+954
Sally Cai 03 февр. '09 в 4:24

Верный конь и последователей, как правило, сверху, и выбирая, что довольно ситуация-зависимые. Мешок золота-это всегда хорошо, и в большинстве случаев я возьму герцогств (или не раскрыть моей провинции), а не захламлять свою колоду с диадемой и принцесса.

Последователей?

Когда последователи светит, это здорово. Отбрасывая и проклиная невероятно суровым, а наказание, принимая недвижимости может очень больно. Если вы достаточно удачливы, чтобы получить ранний турнир-провинция активации, я бы не спешила с подписчиками, если ваш двигатель является устойчивым против усадьбы. Усадьбы, очевидно, более терпимым, если у вас есть барон или два (который является отличным способом, чтобы добраться до этой провинции) или достойный способ помойку их (епископ!) достаточно +карты и +действия, чтобы быть достаточно уверены в том, что он сделал. Если противник находится позади в получении двигателем, последователи могут сделать это практически невозможно для них, чтобы догнать, а если +и карты +действие многочисленны и вашего оппонента колода в лучшей форме, чем ваша, имения могли бы в конечном итоге вредит вам больше, чем ваш противник.

Также спросите себя, если нападение будет эффективным. Если другие карты атаки в бассейне, либо cursers или discarders, сила последователей является избыточным. Защита-мудрый, если ваши оппоненты имеют рвы или маяки, вам еще принять имущество, а сторожевая башня или Джек-из-все руки будут просто смеяться над атакой.

Верный Конь

Это мой. Изначально мне понравился последователей, но поместья слишком часто меня угнетают. +2 карты +2 действия не так удивительно, но это и не к чему придраться. Особенно если есть другие +2 карты действий, верный конь отличный. И, в отличие от последователей, чем раньше вы можете сделать это лучше. В большинстве игр, я постараюсь выбрать этого сначала, а потом надеяться, что я получу слишком последователей.

Как последователи, однако, это не хорошо, если это просто излишним. Если у вас есть много +карта +действия, вам не нужен верный конь, сделать кое-что другое. Однако, если ваша колода просто начинают реально работать, верный конь может помочь почти любой двигатель быстро. Пока у вас есть акция, когда вы рисуете его, верный конь всегда можете сделать что-то полезное.

Мешок золота: недооцененный

Мешок золота-это хорошо, не потому, что вы получаете золото, а потому, что золото идет на верхней части палубы. Это не дрянно, атаки солдат. Если ваша колода большая, а дело движется медленно, положив, что золото на вершине-это фантастика. Если разгром варианты бедны, вы не так много, и проклятия почти не осталось из-за ведьм, то вам не нужны единомышленники (маленькая точка без проклятий), верный конь может быть наиболее полезным для своего серебра, но мешок золота будут рады, может даже лучший выбор.

Диадема: единственные случаи специальности

У вас есть куча рыбацких деревень? Может быть, ваш стек городах активизируются? Сделать диадему! Есть некоторые ситуации, где это будет здорово, и вы будете знать, потому что ты всегда знаешь, если ты покончишь с кучей лишних действий. Если вы обычно имеют >=3 левых действий, пойти на это.

Принцесса: бесполезно, если вы используете +купить

Обзоры рант: мост-это фантастическая карточная, но это сила только кажущаяся, когда вы покупаете несколько карт. Если вы играете один мост и использовать только одну покупку, это эквивалентно серебра, которые вы потратили каких-либо действий. Если вы покупаете две карты, это эквивалент золота (с купить, но стоить действие--очень хорошо). Однако, с 2-мя мостами в игре, покупал 2 карты и они стоят $3 каждый, купите 3 и они по $4 каждый...

Принцесса, если вы покупаете одну карту, это серебро, что вы провели акцию в использовании. Купить две карты, он становится лучше, но не беспокойся за нее, если вы регулярно поражают $10 с дополнительным действием, так что вы можете получить в провинции и еще что-то стоящее. Конечно, если ты бьешь 12 $или больше и уже есть +купить, то принцесса не имеет много апелляцию.

Герцогств: лучше, чем ты думаешь

В двух игроков большие деньги игру, вы должны начать покупать герцогств вместо золота ему, когда половина провинций ушли. С большим количеством игроков, вы должны начать еще раньше. Я бы поставил полезности большинство призов примерно на одном уровне с золотом. В нормально развивающейся игре, когда есть половина (или чуть больше) левых провинций, вы должны быть готовы к игре к концу, а это значит увеличивать ваш счет с герцогствами. Диадему можно использовать один или два раза может получить вам дополнительную провинции, или не может. Герцогство-это деньги в банке. Попробуйте оценить, сколько тасует у тебя осталось; если вы будете только получите шанс сыграть раз или два выигрыша, герцогство может быть умный выбор.

+948
user147178 23 окт. 2014 г., 21:48:15

К сожалению, вы не можете предотвратить его от saccing его с Гидрой. Что это происходит:

  1. Друг заявляет, что он собирается бросить Decimater
  2. Друг определяет стоимость (в этом случае, появляться)
  3. Друг оплачивает стоимость, в том числе ущерба с капюшоном Гидра
  4. Decimater идет в стек
  5. Литые Decimater триггер идет в стек
  6. Теперь игроки получают приоритет, начиная с вашего друга.
+917
Peter Panagiotou 19 февр. 2015 г., 21:06:38

Например, предположим, что оба моих соперника и у меня лицом вверх существо с оборотнем на поле боя.

Я бросил Ixidron и он выходит на поле битвы.

Можете оба существа будет повернута лицом вверх снова позже в игре, оплатив стоимость оборотня, даже если они не повернули лицом вниз "обычно"?

+830
adaam 10 июл. 2018 г., 0:24:44

В Fluxx Вики есть списки состава различных колод связаны от этой страницы.

Вот мои попытки ответить на ваши конкретные вопросы: Карты в V2 не в V3:

  • Пончики
  • Глаза
  • Пирамиды
  • Налоги

  • Кофе И Пончики

  • Смерть И Налоги
  • Великая Печать
  • Мысленным взором
  • Деньги (Без Налогов)

  • Сбором мусора

  • Лимит Мусором
  • Ограничение Keeper Мусор

  • Бонус Головного Мозга

  • Последняя Карта Случайных
  • Правительство Прикрыло
  • Предел Силы 3
  • Денежный Бонус
  • Секретные Данные
  • Налоговый Бонус
  • Бонусное Время

Новые карты в V3:

  • Сон
  • Выпечка

  • Время Сна

  • Дримленд
  • Сердца & Умы
  • Ракетостроение
  • Мягкий Шоколад
  • Выигрыш в лотерею

  • Очистите корзину

  • Ловись, Рыбка
  • Мне нужна цель
  • Джекпот
  • Давайте сделаем это снова!
  • Давайте упростим
  • Нет Предела
  • Поворот Руки

  • Двойной Повестки Дня

  • Обратном Порядке
  • Первая Воспроизведения В Случайном Порядке
  • Нет-Силы Бонус
  • Плохой Бонус
  • Богатый Бонус
  • Инфляция/Х = Х + 1

Бюллетень Луни лабораториях от 14 ноября 2002 года, объясняет изменения в V3.0 таким образом:

1.) Чем будет отличаться? Примерно половина карт в колоде были изменены в некотором роде, но во многих случаях изменения настолько незначительные, что только несколько человек заметили их. Более 25% карт были радикально изменены или совершенно разные.

2.) Можете ли вы быть более конкретными о том, что меняется? В 4 "бонус" правилам были заменены тремя более сильными, называют Бонус богатый, бедный бонус, а нет-силы бонус. 3 новых правила, которые мы сделали в акции на начало 2002 (Х=Х+1, двойная повестки дня, и в обратном порядке) были добавлены. Эти надоедливые "спрятать Хранитель" правила все уходит, и мы избавляемся от 4 довольно хилое действий и поставив в 7 лучших. Мы поредели Хранители немного вниз, увеличено количество целей, и убедился, что ни один хранитель не является полезной для только 1 вещь. В 5 Хранители будучи за несколько глаз, пирамида, кофе, пончики, и налоги, но на их место мы добавляем 2 новых: сон и сновидения. Изменение структуры Хранитель требовала от нас, чтобы бросить несколько целей, которые уже не имело смысла, но, конечно, другие нужны были для новых хранителей. Пару голов также был переименован. Другие незначительные изменения включали замену обложку для войны (как я описывал несколько недель назад) и на шоколад (так мы узнали, что некая мощная шоколадная корпорация имеет сильные взгляды об их товарного знака на маленький клочок бумаги, торчащий из конфету). Последняя карта случайным образом была изменена сначала воспроизведения в случайном порядке (это работает лучше), пустая карта была устранена (это устарело), и правила вставки будет больше (в мультфильме показано здесь). В tuckbox будет такого же размера, но это будет выглядеть немного по-другому; 6-пакет дисплей коробка будет меняться незначительно. Резюмирую: это намного лучше, чем раньше.

Глядя дальше на В3.х страницы, я думаю, что это незначительные изменения:

  • Шоколад хранитель был поцелуй в 3.0 и бар в 3.1
  • На 3.0 "Солнце и Луна" цель называется "Ночь и день" в 3.1
  • На "рыбалку" и "мне нужна цель" действия только в 3.0
  • "Джекпот" действие только в 3.1
  • В 3.0 "Х = Х + 1" правило называется "инфляция" в 3.1
  • В 3.1 Fluxx упаковка включены еще одну карту, чтобы "вступить в фан-клуб Fluxx"
+807
Eric Caprioli 19 мая 2010 г., 15:49:25

Есть официальное постановление на этот выпад в постановления компендиум черный и белый (официальный правящей источник):

Три опасности с GX (Alolan мук-с GX - горящие тени)

Вопрос: если мой оппонент имеет на скамейке запасных покемонов, могу ли я использовать Alolan мук-ГИКС "опасность-GX в три атака"? А. Вы можете использовать его, но это не будет иметь никакого эффекта, и он будет считаться использовав свой GX в атаке за игру. (Сжигание тени чаво; 3 августа, 2017 команда правила TPCi)

Вы можете использовать эту атаку, но это не будет иметь никакого эффекта, кроме он считает, как вы использовали свой GX в атаку на эту игру. Переключение 1 на скамейке запасных покемонов противника с их активным является необходимым шагом, чтобы сделать эффект.

+807
Sinc 4 февр. 2014 г., 2:45:29

Я мог бы быть неправильно (я не смог найти источник), но я думаю, что мой старый набор Руммикуб могла бы включать в себя умирает чисто, чтобы решить, кто ходит первым.

Я точно помню, что покупал игру, которая включала умереть, что используется только, чтобы увидеть, кто ходит первым. Я помню только потому, что это казалось настолько абсурдным, так как есть много других способов , чтобы решить, кто ходит первым.

+801
toss 24 апр. 2011 г., 6:47:03

Есть простой способ, чтобы увидеть, какие карты были добавлены и удалены от основных наборов?

Например, посмотрев карту гигантский рост , я вижу, что это было в обоих М10 и М11, но не был включен в М12. Сейчас на одном-карты основе, это не слишком сложно, но я получил большое М11, что я хочу пройти и посмотреть, какие карты еще легально в стандарте, и поиск собиратель карта будет довольно утомительно.

+720
driftingprogrammer 19 мар. 2019 г., 23:07:36

Из собирателей правящей на алтарь выводка:

9/20/2014 если алтарь выводка выходит на поле битвы под вашим контролем одновременно с другими перманентами, его способность сработает для каждого из этих перманентов.

Как говорится в тексте постановления, все алтари будут "видеть" другие перманенты, которые вступают в игру одновременно. Вы бы стан в X раз количество алтарей в игре, и что включает в себя алтари, которые вступают в игру после того как вы жертвуете Пиксиса. X равен количеству лицом вниз карты, изгнанные с Пиксиса свистопляски.

Кроме того, что зомби в результате этого стана? Они будут отдельная резолюция по итогам все в Пиксисе решения или они решить в КОМПАС? Также потом включить любые Алтари и Пиксиса, который решен в КОМПАС?

На нежить Алхимик'ы вторая способность-это просто триггер. Вы будете иметь целую кучу алтарь триггеры, мельницы карт. Каждый раз, когда один из триггеров алтаря решить, вы станите одной карте. Затем, если это карта существа, срабатывающая способность алхимика триггеров.

Помните, что, хотя система будет положить много вещей на поле боя в то же время, все эти триггеры должны быть помещены в стек один за другим. Они не решают как группа, а по одному когда приоритет был принят обеими игроками.

+713
Jacky Yong 9 дек. 2010 г., 17:24:56

По моему опыту, иметь шесть кубиков доступен представляющий собой мощную угрозу, что ваши оппоненты никогда не должны игнорировать. Пытается взять и удержать пустыни Берроуз, с его доступ к дешевые реликтовый корабль, вероятно, не будет стоит ни при каких обстоятельствах, если только ваши оппоненты не позволяя сойти с рук убийство. Либо разумное использование колонию-движущиеся артефакты (регион галстук) или поле Inderdiction следует закрыть пустыни Берроуз. Считают его опасным, чтобы сделать ваши оппоненты тратить ресурсы, а не возможность в себе.

В отличие от этого голографическая приманка-это намного проще, чтобы успешно воровать. Это замечательно, но вы должны знать, если это вероятно, будут украдены сразу. Если есть другой игрок за столом, кто украдет его у... не тратьте свои ресурсы. В противном случае, принять его, если вы ничего не нужно больше прямо сейчас (возможно, низкая 1-2-3 с никакого способа, чтобы украсть ресурсы, которые можно использовать) и особенно если вы могли бы быть в состоянии использовать все свои силы ... чтобы удержать руды из поворота в поворот без его украли-на следующий ход или два.

Если вы захватите голографическая приманка, попробуйте сделать руду в тот же ход, если это возможно. Это менее привлекательно, чтобы украсть приманку, если следующий игрок будет иметь доступ ко всем вашу руду по дешевке.

+705
Chip Warden 15 окт. 2014 г., 18:31:33

Не слабость Роланд банки прикрыть выкинуть, когда я удалил все 3 подсказки, маркеры или другие недостатки сбрасывают, когда они закончат с инструкцией на карточке? Нет упоминания о нем, так что я думаю, что я не должен отказаться от него и потенциально в конечном итоге нарисовать ее еще раз после того, как я решил карточкой как прикрыть.

+677
Myrna Cavan 21 авг. 2015 г., 0:25:23

В ответ на ваш актуальный вопрос, а не танцевать вокруг вопроса:

Доминион бокс-сеты всегда имеют ряд карт, который заканчивается в 0 (т. е. кратно 10). Для любой дополнительной карты, они должны, они ставят пробелы. Есть 500 карты для интриги; базы; и Средневековья, 300 каждый на побережье; процветание; и земли, и по 150 человек в каждой для алхимии; рог изобилия; и гильдий.

Моя теория заключается в том, что они не хотели печатать слишком много пустых карт, так что база-7 рандомизеров для карт вы никогда не на самом деле нужно рандомизеров для.

Вы заметите, что интрига, несмотря на еще эти 7 палуб, не входят в рандомизеров?

Интрига еще 6 обычных карт, чем база. Это из-за интриги 4 царства колод Победы карта (князь, Большой зал, гарем, и дворян), а база имеет только 1 (сады)... карт и победа всегда будет 12 карт в колоде, а не привычные 10.

+676
Chao Chung Lim 27 сент. 2013 г., 8:17:30

В Манчкин Квест, какая разница между 'проходы' и 'обычные двери'? Они оба стоили 1 движение, и я не думаю, что влияет монстры. Итак, чем они отличаются?

+606
AngelSmerty 29 нояб. 2016 г., 4:22:47

Из инструкции, стр. 21, выделено мной:

Вы не можете нарисовать более пяти плиток. Выбрать одну из плиток и поместите его лицевой стороной вниз на вашу репутацию пути. Положить остальные листы обратно в сумку. Если трек полностью, вы можете вернуть любой вашей репутации плитки (в том числе тот, который вы только что нарисовали или одна из трека) в сумке. Плитки рисуются в том порядке, игроки вошли в Хекс, так что тот игрок, который первым вошел в hex будет привлечь все свои плитки.

Так что вы можете поместить 1 обратно в мешок , Если ваша репутация трек полностью , чтобы освободить пространство для размещения 4.

+592
lilya 18 авг. 2018 г., 10:27:16

Мне просто дали эту игру из коробки в моей бабушки дом и мы не имеем понятия, что это такое. Мы думаем, что там могут быть некоторые недостающие колышки и он использует круглый щит пасьянс с двумя наборами колышки.

enter image description here

+532
Rianon2 15 июн. 2014 г., 2:41:57

Я бы сказал Тот, кто берет в руки маркер. Так вы бы поставили безумца в сторону, а затем следующий игрок может "забрать" безумец получит опеку. Они как бы намек на то, что с кучей элементов

Любые другие товары вы уроните на пол. Положить шпунт знак предмета есть и отложите в сторону своих карт. Другие исследователи могут пойти в номер, чтобы забрать свои вещи (и взять эти карты)

+508
Africa 22 нояб. 2013 г., 5:10:53

Б. Н. ссылки на термины для третьих лиц, а не вопрос, кто как 7 Кю уже будете знать их.

Где она сейчас

Наилучший подход зависит от того, какой она человек и что она надеется получить от игры идут, так что будьте начеку для любого чувства, желания и взгляды она выражает. Как забыть, что я тут был ответ говорит, Я думаю, вы должны узнать, что она думает о своих идеях, прошу ее, а также настороже.

Это звучит немного, как будто она не слишком беспокоили (пока) не о повышении, учитывая, что она играет быстро, повторяет ошибки и не жалко потерять. Возможно, в данный момент она просто наслаждается ощущением размещения камней, узоры, которые они делают, захватывая камни и, возможно, некоторые простые проблемы. Если это так, вы должны быть терпеливы, ибо теперь, я хотел бы сохранить игры удовольствие и позволить ей увидеть, что она может узнать больше, когда она хочет.

Постарайтесь не быть слишком разочарованы, если она не потеряет интерес к тому, что она имеет сейчас, но не заинтересованы в улучшении. Было бы здорово, чтобы идти играть в соседа, но все зависит от того, как она развивается лично.

Учиться на ошибках

В товарищеских играх (которые они видимо все такие), когда она ошибется в третий раз, когда я хотел бы спросить/сказать ей что-то вроде “Вы уверены, что хотите сделать это?”, “последний раз ты делал, что получилось плохо!”, “ты помнишь, что случилось в прошлый раз ты сделал это?” или “можете вы видеть, почему это не сработает?”, не сказав, что ошибка была. Если ей не нравится это, вы могли бы попробовать просто говорю “Ага!”.

Пока она просто играет ради удовольствия, не желая совершенствоваться, я бы довольно легко собирается позволить ей забрать движется, особенно если вам указали на ошибку. А если она начинает выпендриваться (слишком много) о том, как хорошо играет против вас, вы могли бы предложить матч на более жестких условиях, т. е. еще и с форой, но не забираю движется после того, как она отпускает камень, но, вероятно, не часы, если она проявляет интерес в попытке его.

Комментарии

Учитывая ее теперешнее отношение, я бы удивился, если бы она хотела рассмотреть всю игру. Что вы могли бы попробовать это, чтобы проанализировать последняя ошибка, которую она делает, особенно если это заставляет ее проиграли. Возможно, “вы хотите, чтобы увидеть, как вы могли бы выиграть, если бы Вы играли свою (например, третье) двигаться по-другому?”

Другие навыки

Я бы не ожидал, что она будет очень заинтересована в джосеки, но вы могли бы работать в маленькой т. ч. цумэ-го, если ты делаешь обзор на игру, задавая ее, чтобы найти лучший ход в позиции, из игры, и если вас это интересует здесь, меняя позицию и посмотреть, если она может обнаружить Гета или оснастки обратно.

Если вы хотите, чтобы переместить ее из захвата, я интересно, если это может помочь, чтобы показать ей вбрасывание; это все о захвате, но позволил оппоненту захватить первый показывает, что захват-это не всегда хороший ход. Следующий шаг, если вы можете управлять им, может быть, чтобы спроектировать ситуацию в конце закройте игру, где она может выиграть, сделав большой шаг, вместо того чтобы захватить.

См. также

Вы, возможно, захотите, чтобы проверить методы преподавания странице сэнсэя библиотека, хотя секция по обучению детей не дает много конкретной помощи.

+468
real 6 мар. 2011 г., 20:10:53

Ваш друг был абсолютно прав, он способен реагировать на ваши попытки изгнания его духа, активируя способность фонарь дух. Стек-это то, что магия вызывает заказал заклинания, которые были брошены и активируемые способности, но еще не решен. Поставив вещи на стек обрабатывается несколько правил, 601.2 для заклинаний, 602.2 для активируемых способностей и 603.3 для срабатывающих способностей. Вот текст для правила по заклинаниям, все они говорят ту же вещь, заклинание/способность помещается в стек (сверху), где она будет в конечном итоге решить.

601.2 заклинание-это взять его оттуда, где он находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание включает в себя предложение заклинания (правила 601.2 a–г) и определение и расчет затрат (правила 601.2 F–Н). Чтобы наложить заклинание, игрок следует инструкциям ниже, в порядке. Игрок должен быть юридически разрешено заклинание, чтобы начать этот процесс (см. правило 601.3). Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту перед литье это заклинание было предложено (см. правило 721, “обработка нелегальных действий”).

Допустим, вы использовали мечи на орала (мечи) как твое изгнание заклинания, что ставит мечи на стек в верхней части стека, только пишется там, так что это тоже дно. Тогда ваш противник активирует способность фонарь духом, ставя эту способность на свой меч. Затем каждый игрок должен пройти приоритета (их возможность реагировать на фонарь дух с другой немедленный эффект скорости) поэтому первое заклинание или способность в стеке будет решить:

608.1 каждый раз, когда все игроки спасовали подряд, заклинание или способность на вершине стека разрешается. (См. правило 609, “эффекты”.)

Магия решает стек в обратном порядке, они были помещены в стек, как 608.1 говорит, вершину стека решает каждый приоритетное время передается всем игрокам. В этом случае вершина стека является способность фонарь дух, чтобы вернуть себя в руки. Тогда это происходит. Теперь ваши мечи все еще находится в стеке, но не имеет цели, так как она управляется 608.2 б:

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не решить. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. В противном случае, заклинание или способность нормально решать. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. Другие части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Если заклинание или способность создает все постоянные эффекты, которые влияют на правила игры (см. правило 613.10), эти эффекты не распространяются на нелегальные цели. Если часть эффекта требуется информация о нелегальной целью, она не сможет определить такую информацию. Любая часть эффекта, которая требует информации не произойдет.

Как сказано в этом правиле ", если все его цели, для каждого экземпляра целевого слова',' сейчас незаконно, заклинание или способность не разрешает. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца". Так что ваши ссылки на кладбище, если это было заклинание, как мечи, которые я использовал в Примере, или просто удаляется из стека и перестает существовать, если ее способность.

+444
snakedoctor 20 нояб. 2017 г., 11:31:32

Сказать, что у меня Shapesharer скопировать противников зеленеющие силу. Силой зеленеющие ставит 1/1 зеленый Saproling существо на поле битвы одну фишку в начале каждого шага поддержки. В Shapesharer становится копией целевого существа до вашего следующего хода.

Так что если я копирую мои оппоненты силу зеленых моя очередь, я буду считать, что я только один saproling знак, а не два? т. е. Я бы на его содержание, но не для меня?

+426
Ttt 7 окт. 2015 г., 18:36:31

Конвенции Блэквуда часто используют не по назначению, или, возможно, просто недопонял. Претендент должен (среди прочего), чтобы быть уверенным, что есть двенадцать уловок, которые доступны, как правило, это означает, что козырная масть 5-4 или лучше (моя собака-ушастый мост инструкции написано "не Блэквуд 4NT наверняка, если козырная масть была согласована", но это наверное слишком экстремально в наше время). Если ваш партнер знал, что контракт будет в избытке, синглтон-это минус, а не плюс, так что вы не имеете очки для шлема. Можно было бы хлопнуть в другом месте, конечно. в этом случае два Фантома точки могут появиться, но она в торгах костюме (наверное, 4С) прежде чем вы можете согласиться на уровне.

+393
Thiru Arasu 2 янв. 2016 г., 22:13:09

Есть ли сила самоцвета власть действительно означает, что вы можете использовать все полномочия независимо от ее требование ранг?

+377
Poyi 7 мар. 2014 г., 7:28:41

Нет. Из основной книги правил:

Установка: это термин игра для играя карту на стол.

Это можно сделать как акцию, во время действия фазы, но в примерах вы про это срабатывает потому, что карты текст. Клик стоимость не присуща установку, как "клик, $2" не присуща уничтожением ресурса или удаление ярлыка и играть Дизель не обернуться тратами 4 клика, чтобы привлечь 3 карты.

И в стороне от всего этого, если установить офф Хейли действительно стоило нажать кнопку, что бы сделать ее способностям гораздо менее удачной, прошел точку невозврата.

+371
cergyni 31 мая 2019 г., 14:05:39

Скоординированные огневая мощь отряда Тау пользу:

Всякий раз, когда отряду из охотника контингент выбирает на этапе съемки, любое количество других единиц из того же отряда, кто еще может стрелять можете добавить свою огневую мощь к атаке. Эти подразделения должны стрелять одной и той же цели, решения своих бросков, как если бы они были единое целое ... огневые модели +1 БС

Независимые Darkstrider характер имеет это специальное правило

Когда цели Darkstrider автомобилем врага обстрел, что устройство страдает -1 прочность против хитов, что теракт - это касается полностью Darkstrider, а не только свое

Darkstrider могут вступить только огонь, противник, и следопыт команды, но если я читаю это правильно, если я использую скоординированных огневую мощь, огонь по ЦУ с твердостью 6 через 3+ единиц (скажем, танк, следопыт команды W/ Darkstrider, и залп), бак и залп огня на МК через его 5 твердость, из-за Darkstriders -1 t способность?

В основном танк Молот бьет по ул. 10 рельсотрон, который бы инста убить 6 раны твари. Из элементы, выделенные жирным шрифтом в приведенном выше описании, я думаю, что они могут?

Однако Darkstrider должны быть в огне, противник, Следопыт блок для этой работы. Если он сам по себе, он не только отряда.

редактировать: если эта тактика работает, то можно с уверенностью сказать, та же тактика будет работать с markerlights? То есть, если я попал в блок с 4 markerlights, и 3+ блоки огня в том, что блок как единое целое, в markerlights распространяются на все стреляющие юниты?

например, я использую 2 габаритные огни для БС (так что +2) и еще 2 для игнорирует покрытия, как правило, мне придется применить markerlights на единицу стрельбы, так что, если я стрелял с единицей волнами и танками, только 1 будет давать +2 БС и IC пользу. Но если я запущу с единицей волнами, танками, и блок залпами, каждая единица получает +2 БС & СК, поскольку они стреляют как 1 единица (также +1 БС для координации огневой мощи).

+321
Glarry Ajah 21 апр. 2016 г., 13:17:12

Да. Эти полномочия распространяются на все товары, которые производятся на ваших миров, независимо от того, как они производятся.

+254
Oliver Low 5 авг. 2016 г., 19:57:20

Если вы играете на любые игры по электронной почте сайта, такие как http://www.gamerz.net/pbmserv/scramble.htmlтогда вы могли бы сказать свой почтовый клиент, чтобы автоматически реагировать на их перемещения с запланированным переездом. Если ваш новый шаг является недействительным, его бы просто уволили.

+251
maslov 19 мар. 2014 г., 20:07:40

Я погуглила, но я просто не могу найти каких-либо ресурсов, которые объясняют правила, как играть в мир воинов (Топпс карточная игра, не то приложения).

Кто-нибудь знает ресурс? Или может кто-нибудь объяснит правила?

+41
mrgamboa 20 апр. 2015 г., 20:35:22

Я узнал правила игры, когда мне было 5 или 6 лет. Однако, меня очень зацепило, после того как я прочитал книгу, зайти в небольшой книжный магазин в г. Сиань (西安), когда мне было восемнадцать. Книга была написана пойти Сэйгэн (吳清源-名局細解).

Книга объясняет каждую деталь в играх между го Сэйгэн и других лучших японских игроков. Это было так вдохновляет. Это было как читая замечательную картину. Это было просто красиво.

Я бы сказал, что я влюбился в из-за журнала в Сиань.

Более двадцати лет спустя, я написал программу на iPad для чтения комментированных партий великих игроков. Первая игра для проверки программы, игры го Сэйгэн хD

Итак, я говорю про игры, как великие полотна, арт.

+26
Ankur Upadhyay 25 янв. 2012 г., 16:54:11

Вы не можете играть или приостановить Колесо Судьбы. Это будет просто остаться в изгнании.

Колесо судьбы не требуют затрат маны, так что вы не можете разыграть его, как правило. Эффект осада аванпоста, что изгоняет карта не позволит вам бросить "без уплаты ее мана-стоимости" или в противном случае дать вам альтернативную стоимость, что позволит вам разыграть. И вы можете только приостановить карт из вашей руки, поэтому вы не можете приостановить Колесо Судьбы из изгнания.

+25
Dawid 5 июн. 2018 г., 17:24:31

Показать вопросы с тегом